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FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF
REGLAS TECNICAS ESPECIALES PARA:
Pistola de Tiro Rápido - Pistola de Fuego Central - Pistola Libre.
Pistola Deportiva - Pistola Estándar - Pistola de Aire.

Actualizadas al : 01-01-97

CAPITULOS.
1.0 Generalidades.
2.0 Seguridad.
3.0 Normas sobre polígonos y blancos.
4.0 Equipos y munición.
5.0 Oficiales de competencias.
6.0 Procedimientos  para  competencias  de tiro y reglas   para las Competencias.
7.0 Administración pre - competencia. (Puestos de tiro   y  pruebas eliminatorias).
8.0 Fallas.
9.0 Reglas  de  conducta para  tiradores y  oficiales   de equipos.
10.0 Control de equipos.
11.0 Procedimientos de calificación.
12.0 Desempates.
13.0 Protestas y apelaciones.
14.0 Protocolo: Premios y Récords.
15.0 Relaciones públicas.
16.0 Listado de todas las figuras.
17.0 Indice.

Nota: Las  referencias a las Reglas indicadas con números sólo tienen   relación con las Reglas de este manual. Si se  hiciera referencia a otro   manual de Reglas, será especificado ET  indica que se aplica a las  competencias  en  que se dispara usando  sistemas  de  blancos de   puntuación electrónica.

1.0 GENERALIDADES.

1.1       Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF y   se aplican para todas las competencias   de Pistola.

1.2       Cada tirador, Capitán   de   equipo   y   todos los oficiales   deben   estar   familiarizados con las   Reglas de la   ISSF y   deben asegurar que estas se cumplan.

2.0 SEGURIDAD.

2.1      Las Reglas de la   ISSF   establecen solo los requerimientos   específicos   de   seguridad   exigidos por la   ISSF   para su   utilización en los Campeonatos de la   ISSF.   Las normas de   seguridad necesarias y aplicables a los polígonos   difieren de un País a otro. Es por esta razón   que dentro   de las presentes Reglas sólo se proporcionan datos   básicos. La seguridad de los polígonos de tiro depende en   gran   medida de   las   condiciones   locales   y   el   Comité   Organizador podrá establecer normas de seguridad   adicionales. Dicho Comité   debe   estar   familiarizado con   los principios   de   seguridad referidos a los polígonos y   debe tomar todas la medidas necesarias para la aplicación   de los mismos. El Comité Organizador   asume   la   responsabilidad por la seguridad.

2.2       La seguridad de los tiradores, Oficiales de polígono y   los espectadores requiere una   atención   continua y   esmerada en el manejo de las armas y en el desplazamiento   dentro del polígono. Es imprescindible que la conducta de   todos se ajuste a severas normas   de autodisciplina, será   obligación de los Oficiales de polígono exigir y   vigilar   la observancia de las mismas   y tanto los tiradores   como   los   Jefes de   los   equipos   tendrán   el   deber   de   contribuir al logro de este objetivo.

2.3     Si mediaran razones de seguridad, un miembro del Jurado o   un Oficial de polígono   puede   detener   la competencia en   cualquier momento. Los tiradores   y Jefes   de equipo   están obligados a   notificar inmediatamente de   cualquier   situación peligrosa o que pueda provocar algún accidente.

2.4       Sólo los   inspectores de   equipo, Jueces   o miembros del   Jurado   están facultados para   tomar el   equipo de   algún   tirador sin su permiso.

2.5       Para garantizar la   seguridad, todas   las armas deben ser   manipuladas con el mayor cuidado en todo momento.

2.5.1     Las Pistolas sólo   pueden   ser   cargadas   en la línea   de   tiro y sólo después que la orden de "CARGAR" o "COMENZAR"   ha sido dada. Ningún   cargador o recámara pueden ser   llenados o cargados con un cartucho o balines   antes que   estas ordenes sean dadas. Los Oficiales deben asegurarse   que los tiradores tengan el tiempo necesario para cargar.

2.5.2     Luego   del   último   disparo,   el tirador debe cerciorarse   antes   de   abandonar   la línea   de   tiro, que no queden   cartuchos o balines   en la   recámara o   en   el cargador y   tener   la verificación del árbitro.

2.5.3    Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios de   puntería, pero sólo con la autorización del Oficial de   polígono y en la línea de tiro o en un   área asignada. No   se permite el manejo de las armas cuando hay personal   operativo   delante de la línea de tiro. (ver Regla   5.3.8).

2.5.4    Todas las Pistolas   deben   mantenerse descargadas excepto   en la línea de tiro luego que la orden o señal de "CARGAR"   o "COMENZAR" ha sido dada. Si un tirador realiza un   disparo antes de la orden "CARGAR" o "COMENZAR", o después   de la orden "STOP" o "DESCARGAR"   debe ser descalificado.   (ver Regla 6.13.3).

2.5.5 Durante la competencia, el arma sólo   puede ser   colocada   en la mesa de tiro después que el cartucho/s y/o cargador   son retirados. Las Pistolas de Aire y CO² deben   asegurarse abriendo la cámara y/o la palanca porta carga.

2.5.6 Mientras el tirador este en el puesto de tiro,   la Pistola   debe estar en una dirección segura.   En el polígono, cuando   la Pistola no esta en la línea   de   tiro, siempre deberá   mantenerse en su caja , salvo en   circunstancias autorizadas por un oficial de Polígono.

2.6 Cuando   se   imparte   la   orden o   señal   de   "ALTO", debe   detenerse el tiro inmediatamente. Cuando la orden   "DESCARGAR" es dada, todos los tiradores   deben descargar   sus armas, vaciar los cargadores y ubicarlas sobre la   mesa de tiro.   El   tiro   sólo puede reiniciarse cuando la   orden "CARGAR" o "COMENZAR" es dada nuevamente.

2.7 El Juez u otro Oficial de polígono apropiado serán los   responsables de dar las ordenes de "CARGAR", "COMENZAR",   "ALTO", "DESCARGAR" y   otras   órdenes   necesarias.   El   Oficial de polígono también   debe   asegurarse de   que las   órdenes sean obedecidas y que todas las armas sean   manejadas con cuidado. Cualquier   tirador   que   maneje un   arma o un cargador, excepto para cargar la   pistola,   sin   permiso   del Oficial de   polígono, luego que la orden   "ALTO" ha sido impartida, debe ser descalificado.

2.8 Protección para los oídos:   Todos los tiradores y otras personas que se encuentren en   las   cercanías de la línea de tiro, deberán ser aconsejados   a utilizar tapones, orejeras o cualquier otra protección similar   para los oídos.   Los protectores   para   los oídos   que   tengan   incorporados   cualquier   tipo de artificio receptor no se   permiten para los tiradores.

2.9 Protección para los ojos:   Todos   los tiradores serán aconsejados a utilizar   anteojos de   tiro o cualquier otra protección similar mientras estén tirando.

3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS.   Las   especificaciones   para todos los blancos y polígonos   de Pistola pueden encontrarse en la sección 3 de las   Reglas Técnicas Generales.

4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES.

4.1 Normas generales para todas las competencias de pistola.  Cada tirador debe tener   todas las pistolas a utilizar en   las competencias oficialmente examinadas y aprobadas   con   anterioridad al comienzo de la competencia de acuerdo con   la sección 10.6 de las   Reglas   Técnicas   Generales.   Solo las armas   que han sido aprobadas para la competencia respectiva pueden ser utilizadas.(Ver Fig. 9.)   El tirador debe poseer la tarjeta de control cuando   se reporta al Oficial de polígono, al comienzo de cada   competencia o serie, o le sea requerida.(Ver Regla 6.12.2).

4.1.1 Está   prohibido   el   uso   de   dispositivos,   vestuario y   equipos que sean contrarios al espíritu de los   Reglamentos y Reglas de la ISSF.

4.1.2 El tirador debe usar la misma   arma en todas las etapas y   series de   una competencia completo, a menos que ésta   dejara de   funcionar. El Jurado puede otorgar al tirador permiso   para continuar con otra arma del mismo tipo (Pistola o   Revolver) y del mismo   calibre. Esta debe cumplir con las   Reglas para la competencia y debe estar aprobada por la   sección de control de equipos.

4.1.3 Sólo   se   permite el uso de   miras abiertas. Se   prohiben   las miras ópticas, reflexivas, telescópicas, de rayos   láser con   puntos   proyectables   electrónicamente, etc.   Cualquier accesorio   programado para activar el mecanismo   del disparo está prohibido. No está permitida una   cobertura protectora de las miras delanteras o traseras   abiertas.

4.1.4      Los lentes   correctores y/o filtros no pueden ser   adheridos al arma, pero puede utilizarlos el tirador.

4.1.5     El   tirador   puede   usar   un telescopio para observar sus   disparos (ver Reglas Técnicas Generales 9.5).

4.1.6     Ni   la   empuñadura   ni ninguna   otra   parte de la Pistola   puede   ser   extendida o construida en cualquier forma que   pueda dar un   apoyo   detrás de   la   mano.   La muñeca debe   permanecer   libre   de   apoyo   visible cuando el arma esta   ubicada en la posición normal de tiro.   Brazaletes, Reloj   de muñeca, bandas   de muñeca, o   artículos   similares los   cuales pueden proporcionar soporte adicional, se prohiben   en   la mano, y brazo, que   sostiene   la pistola.   Esto es   responsabilidad de cada tirador el asegurarse que ninguna   parte de la pistola toca la muñeca cuando esta en la   posición de tiro. La infracción durante cualquier   competencia debe ser penalizada acorde con   las   RTG 9.6.   (ver Regla 6.5.1). Cubrir la mano para   Pistola   Libre se   permite. previendo que este elemento no cubra la muñeca.

4.1.7   Están   permitidas   las empuñaduras ajustables si están de   acuerdo con las normas para la competencia, aún cuando se   ajuste a la mano del tirador.   El ajuste no puede ser   cambiado después del chequeo del Control   de Equipos   en cualquier modo que presuma conflicto con las reglas   de la ISSF (ver Reglas Técnicas Generales 10.7)   y   el   chequeo   debe   ser   realizado antes y después de cada   competencia, o serie (esto no se aplica para Pistola Libre).

4.1.8   Se permite el uso de disparador electrónico siempre que:   Todos sus componentes   estén   firmemente   adicionados y   contenidos   dentro de la empuñadura, o chimaza de la   Pistola. El disparador sea accionado con la mano que se   empuña la Pistola.   Todos los   componentes sean incluidos cuando la Pistola   es sometida a la inspección en la Sección de Control de   Equipos, y la Pistola con todos sus componentes instalados cumple con las Reglas que rigen las dimensiones y el   peso.

4.1.9    Se permite el uso de receptores de vainas siempre que  la Pistola cumpla con todas las Reglas (dimensiones y   peso) cuando se   chequea. Esto  debe  ser marcado en la tarjeta de control por la sección de Control de Equipos  (ver Reglas Técnicas Generales 10.6).

4.1.10  Todos los proyectiles usados deben estar hechos de plomo o algún material dúctil similar. No se permiten proyectiles recubiertos.

4.1.11   Medición de la resistencia del peso del disparador.

4.1.11.1 La Resistencia del peso del   disparador   debe ser medida   cuidadosamente, con el medidor de resistencia   suspendido   cerca   del   medio   del disparador   y   el   cañón ubicado   verticalmente (ver Figura 1). La   resistencia   mínima del   peso del disparador debe mantenerse a lo largo de toda la   competencia. Se permite un máximo de tres intentos de   levantar el   peso apropiadamente.

4.1.11.2 Un   apropiado   instrumento para   la medición   de   la   resistencia   del   peso   del disparador debe ser utilizado   para el chequeo al azar el que debe estar disponible para   los tiradores en el polígono antes   y durante la competencia,   y antes de la Final,   además   se   debe   chequear   que este   peso de la   resistencia   del   disparador   no sea cambiado   como para contravenir   las Reglas. Cuando se chequean   Pistolas de Aire o Gas, la carga propulsora debe ser   activada.

4.1.11.3 El chequeo   de la   resistencia   del peso   del disparador   debe realizarse inmediatamente después de la última serie   en todos las competencias excepto para Pistola Libre y Pistola   de Tiro Rápido.   Un tirador   debe seleccionarse   por cada   sección   del polígono   (o por cada ocho puestos de tiro en   Pistola de Aire)   por   sorteo   de números   hecho   por los   miembros   del Jurado.   El Oficial   de polígono   debe además   realizar el chequeo antes que las pistolas retornen a las   cajas.   Cualquier   tirador que su pistola falle en este  chequeo debe ser descalificado   (ver Regla 4.1.11.1),

Nota: El filo de metal o goma debe permitir el pesar convenientemente   colocado (0.5A). Un rolo u otra conformación redonda   en   la prueba de  control del peso de disparador no debe ser   usada.

FIGURA 1.
Medición de la Resistencia del peso del disparador.

4.1.12 Vestuario.   El uso de   cualquier   dispositivo,   medios   o   prenda   de   vestir, la   cual   preste apoyo o inmovilice al tirador en   el cuerpo,   brazo, muñeca, piernas o tobillos no son permitidos; Ningún tipo de zapatos altos   (como   para rifle,   baloncesto   o   para   esquiar,   etc.) el cual cubra el hueso   del tobillo, o que brinde soporte, no son permitidos, ropa, incluyendo los zapatos   puede no haber sido chequeada   en control   de   equipos, pero   puede   ser chequeada en la   polígono, y   es   responsabilidad de cada tirador en cumplir   con esta regla.

4.1.13   Reproductores de sonido.  Sólo accesorios para reducir el sonido pueden usarse.   Está prohibido las grabadoras, radios o cualquier tipo de   reproductores   de sonido o sistemas de comunicación,   cuando se está en la competencia,   incluyendo el entrenamiento   oficial. (ver Reglas Técnicas Generales art. 9.5, 9.5.1,   9.5.2).

4.2 Normas específicas para todas las competencias de 25 m.

4.2.1 La   medida   total   del   arma   está   limitada   a   aquellas   dimensiones   que permitán que la Pistola sea colocada   totalmente dentro de una   caja   rectangular que tiene   interiormente las medidas de 300 mm   x   150 mm   x   50 mm.   Está permitida una tolerancia de fabricación   de   +   1 mm   - 0.0   mm en las 3 dimensiones   de   la   caja.   Para   Tiro   Rápido solamente una tolerancia de un 5 % en una   sola   dimensión, en   el alto, en el ancho o en el largo de la   Pistola, o en la altura del cañón es permitida.

4.2.2 La línea   central   del   ánima   del   cañón   debe pasar por   encima del lugar entre el dedo pulgar y el dedo índice de   la mano, sosteniendo la Pistola en la   posición   normal   de tiro. (Ver Figuras. 3 y 5).

4.2.3 La longitud del cañón se mide como sigue:   Pistolas semiautomáticas o de tiro simple:   Desde la boca del cañón hasta el frente de la recámara.   (Cañón más recámara).   Revólver: Cañón solamente (excluyendo el cilindro).

4.3 Pistola de tiro rápido.  Cualquier tipo de Pistola o Revólver de cal.5.6mm (Cal.22)   la cual cumpla   con las   Reglas 4.1, 4.2 y las siguientes   Reglas puede ser utilizada.

4.3.1 El peso de la Pistola con todos los accesorios, incluyendo   contrapesos y el cargador vacío, no debe exceder 1260 gr.

4.3.2 La altura del cañón   incluyendo la mira delantera y todos   los accesorios desde   el   frente   de la recámara hasta el   final   de la boca del cañón, con excepción del disparador   y   el guardamonte, no debe exceder los 40 mm (Ver Figura   2 y la Regla 4.2.1.)   FIGURA 2  Altura del cañón incluyendo la mira delantera.   Sólo para Pistola de Tiro Rápido.

4.3.3   Se permiten las empuñaduras especiales siempre que cumplan   las normas   en   cuanto   a   dimensiones (ver Regla 4.2.1).

4.3.4 Munición:   Cualquier   cartucho de   5.6 mm   (Cal.22)   está   permitido (Ver Regla 4.1.10).

4.4.   Pistola de fuego central.  Cualquier   Pistola o Revólver de   Fuego   Central, excepto   las Pistolas de tiro simple,   Cal. 7.62 mm   hasta 9.65 mm   (.30 hasta .38) que cumplan con   los   requisitos   de   las   Reglas 4.1,   4.2   y   las   siguientes   normas,   pueden   utilizarse:

4.4.1 El peso   del   arma   con todos   los accesorios, incluyendo   contrapesos y el cargador vacío, no debe exceder 1.400gr.

4.4.2 La longitud   del   cañón no   debe   exceder los 153 mm (Ver   Regla 4.2.3).

 4.4.3 La   distancia entre las miras delantera y trasera no debe   exceder los 220 mm.   Esta distancia debe ser medida desde   la cara posterior de la mira trasera hasta el punto más   alto   de la mira delantera (ver Figura 3).

4.4.4 Los   frenos   de   boca   o   cualquier instrumento/s   que   funcione en forma similar no están permitidos.

4.4.5 La   resistencia   del   disparador   debe   ser de   al   menos   1.360 gramos (Ver Figura   1 y Regla 4.1.11).

4.4.6 Ninguna   parte   de   la   empuñadura   o   accesorios puede   circundar la mano (Ver Fig. 4 y 5 para la   descripción de   la tolerancia vista lateral y   posterior). El apoyo de   la empuñadura debe extenderse en un ángulo   no inferior a   90° de la empuñadura.   Esta prohibida una curvatura hacia   arriba de la parte inferior   y/o   apoyo del pulgar y/o   una curvatura hacia abajo del lado opuesto al pulgar.(Ver   Figura 4). El   soporte   del pulgar debe permitir el libre   movimiento hacia arriba del pulgar. La parte posterior de   la cacha que   descansa en   la parte   superior   de la mano   entre el pulgar y el índice no debe ser mayor de 30mm.   Esta   distancia   es   medida   en   ángulo   recto a la línea   central del   eje   del   cañón   como se muestra   en   la   Figura 3. Sin embargo, se permiten las superficies curvas   en la   empuñadura   en la   dirección   longitudinal   de   la   Pistola Incluidos   el descanso de la parte inferior y/o   descanso del pulgar.

FIGURA 3
Distancia entre miras y otras distancias Pistola.
No aplicable para Pistola Libre y de Aire.
FIGURA 4
Especificaciones de la empuñadura.
FIGURA   5
Especificaciones de la empuñadura

4.4.7 Munición:   Está permitido cualquier cartucho Cal. 7.62 mm a 9.65 mm.   (.30 hasta .38) Fuego Central.   Por   razones de seguridad   no se permite la munición de tipo alto poder (magnum).   (Ver Regla 4.1.10).

4.5 Pistola deportiva y Standard.   Cualquier pistola de cal. 5.6 mm (.22), con recámara para   cartuchos   largos,   excepto   Pistolas de tiro simple, que   cumplan con las Reglas   4.1,   4.2 y las siguientes normas   pueden utilizarse:

4.5.1 El peso del arma   con   todos   los   accesorios, incluyendo   contrapesos y el cargador vacío no debe exceder 1.400 Gr.

4.5.2 La   longitud   del cañón   no debe   exceder los 153 mm (Ver   Regla 4.2.3).

4.5.3 La distancia   entre las miras delantera y trasera no debe   exceder los 220 mm. Esta distancia   debe medirse desde la   cara posterior de la mira trasera hasta el punto más alto   de la mira delantera. (Ver Figura 3 ).

4.5.4 Los   frenos   de   boca   o cualquier   instrumento/s   que   funcione en forma similar no están permitidos.

4.5.5 La   resistencia del peso del   disparador   debe ser de por   lo menos 1.000 gramos (Ver Regla 4.1.11 y Figura 1).

4.5.6 Ninguna parte   de   la   empuñadura   o   accesorios   puede   circundar la mano (Ver Fig. 4 y 5 para la   descripción de   la tolerancia vista lateral y posterior de lo que es   permitido). El apoyo del talón   debe   extenderse en un   ángulo no inferior a   90°   de   la   empuñadura.   Cualquier   curvatura hacia arriba de la parte inferior   y/o descanso   del pulgar y/o curvatura hacia abajo en el lado opuesto   al pulgar se prohibe. (Ver fig. 4). El apoyo del pulgar   debe permitir el libre movimiento hacia arriba del mismo.   La   parte   posterior   de   la empuñadura   o   armadura   que   descansa   en la parte superior de la mano entre el pulgar   y el dedo índice no debe ser mayor de 30mm. Esta distancia   se mide en   ángulo   recto a la línea   central   del   cañón   extendida entre los puntos A y B de la Fig.3. Sin embargo   se permiten las superficies curvas en la empuñadura en la   dirección longitudinal de la pistola   incluidos   el apoyo   y/o descanso para el pulgar,   para la parte inferior de   la mano, etc.

4.5.7   Munición:   Cualquier cartucho 5.6mm (Cal.22 Largo Rifle)   fuego anular, puede ser utilizado. Ver Regla 4.1.10).

4.6       Pistola libre.  Puede   utilizarse cualquier, Pistola   o   Revólver, 5.6 mm   (Cal.22) fuego anular que cumpla con la   Regla   4.1 y   las   siguientes normas.

4.6.1    La   Pistola   usada   en   la competencia de   Pistola Libre   sólo puede cargarse con un (1) cartucho.

4.6.2    Munición:   Puede utilizarse cualquier cartucho de fuego anular 5.6mm   (Cal. 22). (Ver Regla 4.1.10).

4.7      Pistola de aire.   Cualquier pistola calibre 4.5 mm ( 177)   de aire   comprimido o CO2 que cumpla con la Regla 4.1 y las   siguientes normas:

4.7.1     La   Pistola usada en la competencia de   Pistola de   Aire puede   ser cargada solamente con un (1) balín.

4.7.2 El   peso   del   arma   con   todos   los   accesorios   no debe   exceder los 1.500 gramos.

4.7.3 La   resistencia   del   peso   del disparador debe ser de al   menos 500 gramos. (Ver Regla 4.1.11 y Figura 1).

4.7.4 Ninguna   parte   de   la   empuñadura   o   accesorios puede   circundar la mano. El apoyo del talón debe   extenderse   en un ángulo no inferior a 90° de la empuñadura.  Cualquier   curvatura hacia arriba de la parte inferior   y/o   descanso del pulgar y/o una curvatura hacia abajo del lado  opuesto del pulgar se prohibe.(Ver Figura 4). El apoyo para  el pulgar debe permitir el libre movimiento hacia arriba del   del mismo.   Sin   embargo   se   permiten las   superficies   curvas en la empuñadura o armadura incluido el apoyo y/o   descanso para el pulgar, la parte inferior de la mano,   etc.   (ver fig. 4 y 5) en la   dirección longitudinal de la   Pistola.

4.7.5 La   medida   total de la Pistola está limitada a aquellas   dimensiones   que   permitan colocarla totalmente dentro de   una caja   rectangular   con las   dimensiones interiores de   420 mm   x   200 mm   x   50 mm. Se permite una tolerancia de   fabricación de + 1.0 mm - 0.0 mm en las dimensiones de la   caja.   En el caso de Pistolas de   Aire semiautomáticas,   el cargador no necesita ser colocado dentro de la caja.
4.7.6.     Porta cañones y cañones   perforados agregados a la   Pistola de Aire son permitidos, siempre   que la Pistola   cumpla con todos los requerimientos, incluidas las   dimensiones.

4.7.7 Municiones:   Se permiten los proyectiles   4.5mm (Cal.177) de cualquier   formato, hechos de plomo u otro material dúctil similar.

5.0 OFICIALES DE LAS COMPETENCIAS :  Un Jurado de cancha   debe   ubicarse   para   supervisar   la   conducción de la competencia   (Ver Reglas Técnicas   Generales 5.0)

5.1 Miembros del jurado en la línea de tiro.
5.1.ET   Cuando la calificación es realizada en la línea usando   equipos electrónicos de calificación, un miembro(s) del   Jurado de Clasificación debe estar presente para asistir   en la solución de alguna decisión relativa a puntuaciones   Miembros del Jurado de Pistola deben asistir en caso   donde la decisión necesita tomarse y estuvieren sólo dos,   o menos miembros del Jurado de Clasificación disponibles.   Antes del comienzo   de cada tanda de cualquier competencia,   un   miembro   del Jurado debe inspeccionar los blancos de   puntuación   electrónica   y   confirmar que no hay agujeros de   disparos   sobre   la superficie blanca del blanco, y cualquier   marca de disparos en el marco serán claramente indicados   (como regla 5.6.5). Un miembro del Jurado también   debe chequear los blancos testigos (6.4.1.1.) que no haya   agujeros   de   disparos   en   ellos, para   competencias   en 25m.   También cada hoja de prueba posterior de los   blancos   de   50m. estén limpios al inicio de cada tanda.   Para las competencias   de 25m. cuando se usan blancos   de papel,   un miembro del Jurado de clasificación y/o Jurado   de pistola   debe ser designado por cada sección, o por cada   grupo de cinco a diez blancos (ejemplo, uno   por   oficial   de blancos, ver regla 5.6) él debe acompañar al oficial   de blancos a la línea de blancos.

5.1.2 El   Jurado de   la   línea   de   blancos   debe   chequear los   mismos   antes   de   que   comience   la calificación,   observando el correcto número de disparos, los impactos   próximos a las líneas de calificación etc. Las   situaciones dudosas   deben resolverse antes de comenzar   el conteo.

5.1.3 Las decisiones   dudosas deben   ser hechas simultáneamente   por   dos miembros del Jurado y el Oficial de blancos. Los   miembros del Jurado   de blancos deben actuar como jefes y   deben insertar el calibre si es necesario.

5.1.4  Los miembros del Jurado de blancos deben  garantizar que todos los resultados anotados correctamente por el segundo Anotador en la línea sean correctos (ver Regla 5.7), también las decisiones  del jurado deben ser debidamente anotadas y certificadas en la tarjeta de puntaje.

5.1.5   Los miembros del jurado de blancos  deben asegurar que los blancos sean parchados hasta que los disparos hayan sido indicados con discos de color (ver regla 5.8), y que que las situaciones dudosas  hayan sido resueltas y la anotación correcta del puntaje haya sido anotada por el segundo anotador.

5.2 Oficial Jefe de Polígono.  Un   Oficial   Jefe   de   Polígono   debe ser ubicado para cada   competencia   en un sector específico.

5.2.1     El Oficial jefe de Polígono estará   a cargo   de todo los   Oficiales de polígono y todo el personal del sector,   y   es responsable por la correcta conducción de la competencia   de tiro y donde se centraliza el control del ejercicio, él   es   responsable   por todas las ordenes en el polígono.

5.2.2 Es   responsable   por   la   rápida   corrección de cualquier   falla   de   equipos   y   por   tener   disponibles expertos y   materiales para la   operación del   polígono.   El   Oficial   jefe de polígono debe resolver cualquier   irregularidad que   otros Oficiales de polígono no puedan resolver.

5.2.3 Es responsable   por la eficiente y rápida calificación de   todos   los   blancos   en   cooperación   con   el Jurado de   Clasificación.

5.2.4 Es   responsable   de   asegurar   la   cooperación de todo el   personal del polígono con el Jurado.

5.3 Oficial de polígono.  Un Oficial de polígono debe ser nombrado por cada sector   o grupo de   blancos, o para   cada cinco a diez puestos de   tiro. El Oficial de polígono debe ser responsable ante el   Oficial   Jefe de Polígono por la   competencia, en el sector   que le corresponde,   y debe   cooperar con el   Jurado   en todo momento.  El Oficial de polígono debe:

5.3.1 Llamar a los tiradores a la línea de tiro.

5.3.2 Controlar   los   nombres   y   números iniciales de   los   tiradores   para   asegurar   que   están   de   acuerdo con el   programa de tiro, lista inicial y tarjetas de puntuación.

5.3.3 Verificar   que   las   pistolas   de   los tiradores han sido   inspeccionadas y   aprobadas   por la Sección de Control de   Equipos, por la referencia   del   número   de   serie   de la   Pistola del tirador y la   tarjeta de control   (Ver Reglas   Técnicas Generales 10.6).

5.3.4 Asegurar que los tiradores cumplen con todas las Reglas.

5.3.5 Dar las ordenes necesarias en   el polígono.

5.3.6 Asegurar   la   correcta   anotación   de los disparos por el   anotador.

5.3.7 Supervisar la correcta operación de los blancos.

5.3.8 Mantener   el   orden en el polígono, con especial atención   en la seguridad.(ver también Regla 2.0).

5.3.9 Recibir protestas y trasmitirlas a un miembro del Jurado.

5.3.10   Asegurar el   registro   de   todas   las   irregularidades,   disturbios, penalidades,   tiros   perdidos,   desperfectos,   tiempo extra permitido, tiros o series repetidas, etc., en   el registro de polígono, sobre el blanco y en la pizarra.

5.4 Anotador.  Si   no se utilizan calificadores   electrónicos   con   pantallas debe ubicarse un   Anotador   por cada puesto   de   tiro.   El anotador debe:

5.4.1 Observar todos los disparos   tirados.   Anotar con   seguridad las puntuaciones   que   han   sido   anunciadas   o   señaladas. El anotador escribe   cada   tiro en la tarjeta de   puntuación   y   asegura que figuren todos los otros detalles   tales como   (nombre País, número del competidor,   irregularidades   penalizaciones etc.).

5.4.2 Anotar   el   valor   de   cada   disparo   o   serie   de   cinco   disparos en la pequeña   pizarra   ubicada arriba o al lado   del escritorio.

5.4.3 Abstenerse de   todas   las   observaciones o   comentarios   referentes a las puntuaciones y cualquier   discusión   con   los tiradores.

5.4.4 En la competencia de Pistola Libre, cuando el   tirador no   controla el cambio de blancos, el anotador es responsable   del cambio de blancos. Debe permitir el tiempo suficiente   para   que   el   tirador   observe   los disparos por   el   telescopio antes de ordenar o realizar el cambio de   blancos.

5.4.5 El   tirador   debe   informar claramente   al   anotador el   momento   en   que   finaliza   sus   disparos   de   ensayo. El   anotador debe confirmar el haber recibido la información.

5.4.6 Para   evitar   dificultades de idioma, se le debe entregar   al tirador pequeños letreros impresos   con   las   palabras   "ENSAYO" y "COMPETENCIA". La tarjeta   de   "ENSAYO"   debe   además tener un círculo con   la   clásica diagonal cruzada   indicando un blanco de ensayo. La tarjeta de "COMPETENCIA"   debe tener un círculo sin cruzar. El tirador sólo necesita   mostrar el signo apropiado al anotador.

5.4.7 En   la competencia   de   Pistola   de   Aire,   el   anotador   debe   recolectar   los blancos tirados inmediatamente después de   cada   serie   de   diez   disparos.   Los   blancos   deben ser   recogidos   de   la   sección   del   anotador por   personal   autorizado y llevados a la Oficina de Clasificación en un   envase seguro.

5.5 Operador de blancos.   En las competencias de   tiempo y giros, el operador de blancos   maneja   el   control   de   blancos y el mecanismo de tiempo   bajo la   dirección del   Oficial de   polígono   (Ver   Regla   5.3.7 y 6.6.4).

5.6 Oficial de blancos.   Cuando son usados blancos de papel debe nombrarse un   Oficial de blancos para cada sección o   grupo   de   blancos o   para cada cinco o diez blancos. La   cantidad de Oficiales de blancos   debe   corresponder a la   cantidad de Oficiales de polígono.   El Oficial de blancos:

5.6.1 Es responsable del grupo de blancos que se le asignaron.

5.6.2      En las competencias   de 25 m,   debe   llamar la atención   de   los   miembros del   Jurado   sobre   disparos de valor dudoso,   y   después que la decisión es tomada,   debe   señalar el lugar   y valor del disparo.

5.6.3 Asegurarse de   que los   blancos   sean   rápida, segura y   eficientemente marcados, parchados y/o cambiados, como lo   requieren las Reglas.

5.6.4 Procurar   resolver   las situaciones   dudosas acorde a las   Reglas de la   ISSF   y en coordinación con   el   Oficial   de   polígono y el Jurado. (Ver Regla 5.1).

5.6.5 ET   Asegurar   que   allí   no   hay   huecos   de   disparos en la   superficie del blanco, y que   alguna marca de disparo en   el marco esta claramente indicada.

5.7 El segundo anotador. (Aplicable solo en blancos de papel)   En las competencias   de 25m en que son oficialmente calificados   los blancos en la línea.   El   segundo   Anotador estará en   la línea de los blancos.   Debe anotar las puntuaciones en   la tarjeta de puntuación   de   acuerdo   con el anuncio del   Oficial   de blancos.   Si   hay   una   diferencia   entre   lo   escrito por el Anotador   y   el   segundo   Anotador   que no   puede ser resuelta, la puntuación registrada por el segundo   Anotador será la válida.

5.8 Marcador. (Aplicable solo en blancos de papel)   En las competencias de 25m donde las puntuaciones son marcadas   oficialmente en la línea, el marcador debe parchar los   huecos en el blanco, y en los blancos testigos, o cambiar   los blancos solamente después que la calificación ha sido   completada.

6.0 PROCEDIMIENTOS  Y  REGLAS PARA LAS COMPETENCIAS  DE  TIRO.

6.1.ET   Cuando son usados blancos de puntuación electrónica,   todos los disparos serán disparados a los blancos descriptos   en RTG 3.22. El número de disparos que se dispararán será   conforme a las reglas específicas de la competencia.

6.1.1.ET Las instrucciones para el uso   del   control de presentación del blanco en el   monitor por los tiradores (facilidades de acercamiento) y para cambiar del blanco de ensayo al blanco   de competencia,   están   descritas   en   RTG 3.22.5.1

6.1.2.ET Los tiradores no pueden tocar el   panel de control de la   impresora. Los tiradores no pueden tocar la faja impresa   antes   de   finalizada   la posición, o la competencia, pero   tiene   que firmar la faja impresa antes de abandonar la   línea.   Ninguna protesta concerniente a estos resultados   será admitida (Para protestas   por   resultados   vea Regla   8.4.3 (10/50m.) y 8.5.3 (25m.)

6.1 Cantidad de disparos por blanco de competencia.   En las competencias de Pistola de   Tiro   Rápido se dispara un disparo   sobre cada   uno   de   los   cinco blancos   en   el tiempo límite   especificado para una serie de   5 disparos.   Los   blancos   deben ser   calificados,   marcados y colocados los parches   luego de cada serie de   5   disparos.   Deben ser provistos   nuevos blancos para cada competidor para cada etapa de 30   disparos de competencia y 5 disparos de ensayo.

6.1.2 Etapa   de   precisión   de   Pistola   Deportiva y Pistola de   Fuego Central y la competencia   de Pistola Estándar:   5 disparos sobre cada blanco.

6.1.3 Pistola Deportiva y Fuego Central, Etapa de Tiro Rápido:   5 disparos sobre cada blanco.   Los blancos deben ser   calificados, marcados   y parchados   luego de cada serie de 5   disparos. Debe ponerse un nuevo   blanco para cada   tirador   después   de las tres   primeras   series de competencia (5 + 15 disparos).

6.1.4 Competencias de Pistola Libre: 5 disparos por cada blanco.

6.1.5 Competencias de Pistola de Aire: 1 disparo   por cada blanco.

6.2 Cantidad de blancos de ensayo: (Sólo blancos de papel).  Cada tirador debe ser provisto solamente con la siguiente   cantidad de blancos de ensayo:

6.2.1 Pistola Libre:   2 blancos de ensayo.

6.2.2 Pistola de Aire 60 disparos:   4 blancos de ensayo.

6.2.3 Pistola de Aire 40 disparos:   4 blancos de ensayo.

6.2.4 Etapa de precisión en   competencias   de 25 m   Pistola Deportiva y Fuego Central   1 blanco de ensayo.

6.2.5   Competencias de Pistola Standard: 1 blanco de ensayo.

6.3 Cantidad de disparos de ensayo.

6.3.1   Competencias   de Pistola Libre y Pistola de Aire.   Puede realizarse una   cantidad   ilimitada de   disparos de   ensayo sólo   antes del   comienzo   de   los disparos de   competencia. Una vez que el primer disparo de competencia   ha sido realizado, no se permiten más   disparos de ensayo   a menos que sean permitidos por el   Jurado   acorde con lo   previsto en estas Reglas.

6.3.2.   Para los disparos de ensayo en las competencias de 25 m., ver   Reglas 6.7.3,   6.8.4.4,   6.8.5.4   y   6.9.3.

6.4      Blancos testigos.  (Ver Reglas Técnicas Generales 3.4).

6.4.1    Los   blancos   testigos   deben utilizarse para las competencias   de Pistola Deportiva, Fuego   Central y   Pistola Standard   para   verificar   orificios   de disparos dudosos, disparos   cruzados, etc.

6.4.1.1.ET Cuando se usan   blancos de calificación electrónica,   blancos testigos, como se describen en la RTG 3.4, deben   usarse para TODOS las competencias y fases de 25 m. El área   detrás de la marca de puntería debe cubrirse con un nuevo   pequeño blanco testigo el que pueda cambiarse después de   cada serie de cinco disparos en la fase de tiro rápido y   después de la serie de ensayo y en cada fase en la fase   de precisión. En las competencias de tiro rápido, la cinta   testigo debe cambiarse después de la serie de ensayo y   después de cada fase.

6.4.2 En Pistola Deportiva y Fuego Central en la   Fase   de Tiro   Rápido, nuevos blancos testigos   deben ser provistos para   cada tirador.   Estos   deben   ser   parchados y   cambiados   después de cada serie de cinco (5) disparos.

6.4.3  En las competencias   de   Pistola Standard, se debe proveer   a cada tirador nuevos blancos testigos   por   cada   fase, estos   deben ser parchados o cambiados después de cada   serie de   cinco (5) disparos.

6.4.4.ET   Cuando   se usan   blancos electrónicos de calificación   (excepto en 10 m) una cinta de chequeo debe fijarse   detrás del blanco la que debe renovarse para cada línea.

6.5.   La posición de tiro.

6.5.1 El   tirador   debe   pararse libremente, sin apoyo, ubicado   totalmente   dentro del   puesto de   tiro. El arma completa   debe ser sostenida y   disparada   con   una   sola   mano. La   muñeca debe   estar visiblemente libre   de apoyo.   (Ver también Regla 4.1.6).

6.5.2 Antes   y   durante   las series, incluyendo mientras que se   chequee el martillo o cartuchos en la recámara de la pis-   tola o revolver, la pistola siempre tiene que mantenerse   apuntando hacia abajo en la cancha y dentro del área   del   talud del blanco antes del   retorno   de   la   posición   de   "LISTO" para   el   siguiente   disparo, o mientras se   espera   la orden "DESCARGAR".   En   todas las competencias de 25 m. Fase   Tiro Rápido  (competencias   de   Pistola   de   Tiro   Rápido,   Pistola Deportiva  y Fuego Central y series de 20 y 10 seg. de Pistola Standard)   el   tiro debe comenzar desde la   posición de   "LISTO".   En la   posición "LISTO" el brazo del tirador debe   apuntar hacia   abajo   en   un   ángulo   de   45   grados   desde   la posición   vertical, pero   no debe   apuntarse hacia el piso adelante   dentro del   eje de   la posición   de tiro.   El brazo   debe   permanecer inmóvil en   esta posición   mientras espera la   aparición del blanco o la señal para comenzar el tiro.

 FIGURA 6  La posición de "LISTO".

6.6 Procedimientos generales para las competencias.

6.6.1 Ningún   disparo   puede   ser tirado antes del comienzo del   competencia (Ver Regla Técnica General 2.5.4).

6.6.2 En   todas   las competencias de precisión   y   fases en blancos   fijos, el   tiempo   debe   comenzar con la orden   "START"   (COMENZAR) y debe finalizar con la orden "STOP" o la   señal apropiada.

6.6.3 En todas las competencias   o etapas de tiro rápido con pistola,   el tiempo tiene que comenzar en el momento en que se   enciende la luz verde (o que se comienzan a presentar los   blancos de frente), y finalizar cuando la luz   roja   se   enciende (o comienzan los blancos el retorno).

6.6.4 El  giro  de  los  blancos  debe  ser  controlado  por un   operador de blancos, el que se  ubicará detrás de la línea   de tiro, su posición no  debe perturbar al tirador, pero  debe permitirle ver  y  oír al Oficial de polígono.  Los   blancos pueden ser operados por el Oficial de polígono por   medio de un control remoto.

6.6.5 En  todas  las  competencias de 25 m, la Pistola no puede ser   cargada con más de cinco (5) cartuchos. No se permite que   nada más sea insertado en el cargador, cilindro o   recamara.

6.6.6 En las competencias de tiro a 10 m o 50 m, el Oficial Jefe de   polígono debe informar a los tiradores el tiempo restante   por alta voz a los 10 y 5 min. antes del final del tiempo.

6.6.7 En  todas  las competencias, luego que las series o etapas han   sido completadas, debe darse la orden de "DESCARGAR".  En   cualquier caso, inmediatamente después  de completar  una   serie, o en caso de interrupción, el tirador debe   descargar la Pistola. (Falla de Armas ver Regla 8.0).

6.6.8 El tirador deben reportarse  a su sección de tiro, pero   debe esperar ser llamado a avanzar a los puestos de tiro,   antes  del  comienzo  del  tiempo  de  preparación, los   tiradores serán  llamados  a  los  puestos  de tiro donde   ellos pueden disponer  sus  equipos siempre que el relevo   (turno) anterior haya finalizado.  Durante ese  tiempo   pueden  ser chequeados los equipos por los oficiales de  POLIGONO. Entonces se recibirá la orden "PREPARATION BEGINS   NOW" (La preparación comienza ahora). Durante el  período   de preparación los blancos deben estar visibles de frente   a los tiradores. Antes  y  durante el período de preparación  pueden  manipular sus pistolas, hacer ejercicios de   tiro  en  seco  y  ejercicios de puntería en la línea de   tiro, con  el permiso del oficial jefe de polígono. Después  que el período de preparación  ha expirado, el oficial jefe de cancha dará la orden de "CARGUEN   o "COMENZAR".

6.6.9    El período de preparación para las competencias de   Pistola Libre, Pistola de Aire y Pistola Standard,  y en la   Fase de precisión de Pistola Deportiva y Fuego Central el   tirador debe ser de diez (10) minutos.  El período de preparación   para las  competencias de Pistola de Tiro Rápido y las fases de   tiro rápido (duelo) de Pistola Deportiva y Fuego Central,   debe ser de tres (3) minutos.

6.6.10  Si una  competencia es dividida en dos partes o etapas :

6.6.10.1 Todos  los  tiradores  deben  finalizar la primera etapa   antes que se pueda comenzar la segunda etapa.

6.6.10.2 Los tiradores deben ser divididos en la cantidad de   líneas lo más eqISSFativamente que sea posible.

6.6.11  Un  tirador  que se  retira  en cualquier  momento  de la   competencia después de haber tirador su primer disparo de   ensayo en la competencia no puede ser reemplazado.

6.6.12  Tiro en seco.   "Tiro en  seco"  significa  la liberación  del  mecanismo   de disparo  de  un  ARMA  descargada  o la liberación del   mecanismo  de  disparo  de una  pistola de AIRE o GAS   preparada con  un  mecanismo que  posibilite operar  el   disparador  sin liberar la carga propulsora (aire o gas).

6.7 Reglas especificas para  la competencia  de pistola de tiro  rápido.

6.7.1 La competencia de Pistola de Tiro Rápido se realiza  sobre los   blancos  internacionales de  Tiro  Rápido  (Ver  Reglas   Técnicas Generales 3.2.4).

6.7.1.ET  Para detalles de blancos de puntuación electrónica  vea   regla RTG 3.22

6.7.2    La competencia  consiste  de 60 disparos divididos en dos   fases de 30 disparos  cada  una.  Cada fase es dividida en   seis (6) series  de cinco (5) disparos cada una, dos en 8 se Cada sección del polígono  debe operar independientemente. n 8 seg.                      dos en 6 seg. y dos en 4 seg. En cada serie un disparo es  tirado a  cada uno de los cinco blancos en el tiempo               específico               para la serie.

6.7.3 Antes del inicio de cada fase, el tirador puede tirar una  serie de ensayo de 5 disparos en 8 seg.

6.7.4 La primera etapa de  30 disparos debe ser completada por todos los tiradores antes que pueda comenzar la segunda.

6.7.5    Todo el tiro  (series de ensayo y de competencia)  es por orden.  Ambos tiradores en la misma sección de la cancha deben tirar al mismo tiempo, pero puede  organizarse para  arrancar por más de una sección de la cancha para tirar simultáneamente por un comando centralizado.

6.7.6    Si la Pistola de alguno de los tiradores en el tiro tiene una falla de armas, la serie de la falla debe ser tirada  por aquel que le concierne  en  el tiempo de la fase con la siguiente serie regular. La serie final de esta fase debe ser tirada inmediatamente  después que todos los otros tiradores que tiran al mismo tiempo  hayan  completado esta fase de tiempo. Cada sección del polígono   debe operar independientemente.

6.7.7 Antes  que el  Oficial de  polígono  de la orden "CARGAR"   debe anunciar el tiempo  de la serie  (tal  como serie en   "8 seg." o serie de "6 seg.", etc.), o el tiempo de la serie   debe ser  indicado  en  alguna  forma  como  por  ejemplo   utilizando un letrero numerado del tamaño suficiente para   que  sea  visible  para el tirador.  Cuando el Oficial de   polígono da la orden "CARGAR", el tirador debe prepararse   inmediatamente para su serie dentro de un minuto.

6.7.7.1 Cuando el minuto ha terminado el Oficial de polígono, debe   dar las  siguientes ordenes:  ATTENTION: Los blancos deben ser girados a la posición de perfil,   o sí se usan blancos electrónicos la luz roja debe apagarse.   5-4-3-2-1 START: La orden "START" es la señal para que se presenten los blancos. Los tiradores deben estar en la posición “LISTO" al finalizar el conteo regresivo a - "1"

6.7.7.2 Antes de cada serie el tirador tiene que bajar su brazo y   adoptar la posición "LISTO". Su brazo no  iniciará el movimiento antes de aparecer la luz verde o los blancos.   Los blancos  deben  presentarse a los tiradores, o la luz verde  encenderse, después de 3 seg. (± 1.-.0 seg.  el  tiempo de   demora en la presentación debe permanecer constante  a lo largo   de toda  la competencia).  Durante cada serie el tirador debe realizar   cinco  (5)  disparos.  La  pistola puede levantarse en  el momento  que los blancos   comienzan  a  girar  para presentarse, o cuando se enciende la luz verde.

6.7.8 Si los blancos aparecen demasiado pronto (menos de 2 seg.)   o demasiado tarde (más de 4seg), y ningún disparo ha sido   realizado, el tirador puede solicitar que el procedimiento sea  repetido.   Si  el  tirador  ha  disparado, no  se le permitirá repetir la serie.

6.7.9  Si  un  tirador  reclama que el tiempo de presentación ha   sido demasiado corto o demasiado largo y  no ha realizado  ningún  disparo  y si el  Oficial de polígono y el Jurado   consideran  su  reclamación valida,  el  tirador  puede   repetir de nuevo.

6.7.10  Sí un tirador  reclama  que el  tiempo de presentación ha   sido  demasiado corto o demasiado largo y no ha realizado   ningún  disparo y si el  Oficial de polígono y el  Jurado   consideran que la  reclamación  no fue valida, el tirador   puede  repetir  nuevamente  pero  se le deben deducir dos   puntos de la serie.

6.7.11  Una serie es considerada  como que ha sido iniciada desde  el momento en que los blancos se perfilan a los tiradores  después de la  orden  "ATTENTION" (ATENCION). Cada disparo  tirado después de esta orden debe contar en la competencia.   Cuando se usan  blancos electrónicos de calificación, después   de tirar cada serie, debe hacerse una pausa de al menos un minuto   antes de la próxima orden "LOAD" (CARGAR).  El tiempo de inicio   publicado para las tandas sucesivas debe ser adecuado,  para permitir   que estas tandas comiencen en el tiempo publicado. Treinta minutos   debe ser el tiempo mínimo entre tandas.

6.8 Reglas específicas para las competencias de Pistola Deportiva   y Fuego Central.

6.8.1  La competencia de Fuego Central se realiza para hombres.   Mujeres  y  juveniles,  masculino y femenino, tiran competencias  de  Pistola Deportiva de pequeño Cal. (Ver Regla 4.5).

6.8.3 El  programa para cada  competencias es de  60  disparos de   competencia, en dos etapas de 30 disparos cada una:  1 Etapa de Precisión.   2 Etapa de Velocidad.

6.8.4 Etapa de Precisión:

6.8.4.1 La etapa de  precisión se realiza sobre el blanco   internacional de pistola (Ver R. T. General 3.2.5).

6.8.4.1.ET Para detalles de los blancos de puntuación electrónica   vea RTG 3.22.

6.8.4.2 La  etapa de precisión consta  de  30  disparos  de   competencia en seis series de 5 disparos cada una.

6.8.4.3 El tiempo límite para cada serie es de seis (6) minutos.

6.8.4.4 Antes de comenzar la  etapa de precisión, se puede   realizar una serie de ensayo de 5 disparos en un tiempo   de  6 min.

6.8.4.5 Antes de cada serie, el Oficial de polígono debe decir en  voz alta el nombre de la serie y dar la orden "LOAD”   (CARGAR). Después  de esperar el tiempo suficiente para  permitir cargar,  la serie debe comenzar con la orden o   señal apropiada.

6.8.4.6 La etapa  de  precisión debe ser completada por todos los   tiradores antes que la etapa de velocidad comience.

6.8.5 Etapa de Velocidad.

6.8.5.1 La  Etapa  de Velocidad  se realizará sobre el blanco   internacional de Tiro Rápido  (Ver R. T. G. 3.2.4).

6.8.5.1.ET Para detalles de los blancos de puntuación electrónica   vea RTG 3.22.

6.8.5.2 La Etapa de Velocidad consta de 30 disparos de   competencia, en 6 series de 5 disparos cada una.

6.8.5.3 Durante cada serie el blanco se presentará de frente   5 veces, cada una de estas exposiciones será de 3 segundos   (+ 0.2 seg. -0.0 seg.). El tiempo entre cada aparición   debe ser de 7.0 seg. (± 1 seg.) en la  posición de perfil,   Sólo se  debe  realizar  un disparo durante cada   exposición del blanco.

6.8.5.4 Antes  de  comenzar  la  etapa de velocidad se puede   realizar una serie de ensayo de 5 disparos, en los tiempos   de la misma.

6.8.5.5 El Oficial de polígono debe anunciar las  series, luego   que la orden "CARGAR" haya sido impartida, el  Oficial de   polígono debe permitir a los tiradores  el tiempo  necesario   para  prepararse, cuando  considere  que  los  tiradores  hayan  completado su preparación, debe preguntar " ¿ARE YOU READY? "   (¿ESTAN USTEDES LISTOS?).

6.8.5.5.1. A esta pregunta el tirador/res  puede/n  contestar   "NOT READY" (NO LISTO) o asumir  la posición "LISTO"   antes que se encienda la luz roja, o para los blancos  convencionales antes que éstos comiencen   a   girar.   Si no se escucha ninguna respuesta negativa dentro de los   3 segundos, la   luz roja debe encenderse, o para blancos  convencionales, éstos deben girar. La luz verde se   encenderá, o los blancos se pondrán de frente   a   los   tiradores por 3 segundos, después de 7 segundos (+- 1.0   seg.).de retraso.

6.8.5.5.2 Si un tirador indica que él no está listo dentro de los  3 segundos después de la pregunta "ARE YOY READY" (¿Están  Uds. listos?), el oficial de cancha debe expresar en voz   alta "NOT READY" (No listo) y debe esperar aproximadamente 15 segundos. Entonces   dará   la orden "ATTENTION"  (Atención)   y los blancos girarán, o si son blancos electrónicos los usados, la luz roja se encenderá.   Los blancos se pondrán de frente al tirador, o la luz   verde se encenderá, después de transcurridos 7 segundos   (+- 1.0 seg.).

6.8.5.6 Antes de   cada   disparo   el tirador debe bajar su brazo y   adoptar la posición "LISTO", su brazo de tiro no debe moverse hasta que la luz verde se encienda, o antes de que   se presenten los   blancos.  La pistola no debe apoyarse sobre el banco o   mesa   de   tiro durante las series (ver regla 2.5.6.)

6.8.5.7 Una serie es considerada que ha comenzado desde el momento en que la luz roja se enciende, o los blancos giran de  perfil al tirador después de las ordenes "ARE YOU READY"  (Están Uds. listos) o "ATTENTION" (Atención), cada disparo efectuado después que la serie ha comenzado, debe ser  contabilizado en la competencia.

6.8.5.8 Los   blancos   deben calificarse   y parcharse   después de   cada serie de cinco (5) disparos. (Solo blancos de papel)

6.9 Reglas especificas para la competencia   de Pistola Standard.

6.9.1   ET. Para detalle   de   los blancos de puntuación electrónica  vea RTG 3.22.

6.9.1   La competencia de Pistola Standard se realizará sobre el blanco  internacional de pistola, 25 y 50 m (Ver R.T.G. 3.2.5).

6.9.2 El   programa de la competencia consta   de   60   disparos de   competencia divididos en   tres etapas de 20 disparos cada   una. Cada etapa consta de 4 series de 5 disparos cada una.

6.9.2.1 La primera fase consiste de 4 series de   5   disparos cada   una en un tiempo límite de 150 seg. por serie (+ 0.2 seg.   - 0.0 seg.).

6.9.2.2 La segunda etapa   consiste de 4 series de 5 disparos cada   una en un tiempo límite de 20 seg. por serie (+0.2 seg.   -0.0 seg.).

6.9.2.3 La tercera etapa   consiste de 4 series de 5 disparos cada   una   en un tiempo límite de 10 seg. por serie (+0.2 seg.  -0.0 seg.).

6.9.3 Antes   de   comenzar   la competencia   puede realizarse una   serie   de 5 disparos de ensayo, en un tiempo límite de 150   seg.

6.9.4 El oficial de polígono debe anunciar en voz alta el tiempo de las series.   Después   de la orden "LOAD" (cargar) el  oficial de polígono debe permitir a los tiradores el tiempo   necesario para prepararse.   Cuando considera que los tiradores han completado   su   preparación, debe preguntar  “¿ARE YOU READY?"(¿Están Uds. Listos?)

6.9.4.1 A esta pregunta el/los tirador/es   puede/n   contestar "NOT   READY" (No listo) o tomar   la posición "LISTO", antes que   la luz   roja se encienda, o los blancos convencionales   comiencen a girar hacia la posición de perfil. Si no se escucha   ninguna   respuesta negativa dentro de los   3   seg., la luz roja debe  encenderse, o para blancos convencionales   estos   deben girar.  Después   de   7   segundos (+- 1.0 seg.) La luz verde se encenderá,   los blancos se pondrán de frente a los tiradores y permanecerán  de frente por el período de tiempo correspondiente a la serie.

6.9.4.2 Si un tirador indica que él no está listo dentro de los 3  segundos después   de   la pregunta “¿ARE YOU READY?"   (¿están Uds. listos?)   el   oficial de polígono debe expresar en   voz alta "NOT READY" (no listo), debe esperar aproximadamente   15   quince segundos, y entonces impartirá   la   orden "ATTENTION"  (ATENCION) la luz roja se encenderá si los blancos son electrónicos,  los blancos girarán para colocarse de perfil si son convencionales.   Transcurridos 7 segundos (+- 1.0 seg.) la luz verde se encenderá o los  blancos se pondrán de frente.  Durante cada serie el tirador debe efectuar cinco (5) disparos.

6.9.5 Se considera que una   serie ha comenzado desde el momento   en que los   blancos   giran   hacia   la   posición de perfil   luego de la pregunta   "ESTAN LISTOS"   o   "ATENCION".   Cada disparo   realizado   luego que una serie haya comenzado   será   anotado   en la   competencia.

6.9.6 Cuando   sea   necesario realizar una competencia en dos partes,   cada parte debe constar de:

6.9.6.1 Dos series de 5 disparos en un tiempo límite de   150 seg.   cada una.

6.9.6.2 Dos   series   de 5 disparos en un tiempo límite de 20 seg.   cada una.

6.9.6.3 Dos   series   de 5 disparos en un tiempo limite de 10 seg.   cada una.   Una serie de   5   disparos   de ensayo puede realizarse en   un tiempo límite de 150 seg. antes de comenzar cada parte.

6.10   Reglas específicas para la competencia de pistola libre.

6.10.1 La competencia   de   Pistola   Libre se realiza sobre el blanco  internacional de precisión 25 m y 50 m (Ver R.T.G. 3.2.5).

6.10.1.ET   Para detalles de los blancos de puntuación electrónica  vea RTG 3.22.

6.10.2   El   programa de la competencia es de 60 disparos y  anotados en, 6 series de 10 disparos.

6.10.3   El tiempo total límite, incluyendo los disparos de ensayo   es de 2 horas.

6.10.4   Se   considera   que   la   competencia ha comenzado desde el   momento en que el Oficial de polígono ordena "COMENZAR".   Cada disparo realizado después que el competidor complete   sus   disparos   de   ensayo deben   ser anotados   en   la   competencia.   El tiro en seco acorde con la Regla 6.6.12 está permitido.

6.10.5   Un   disparo   o disparos realizados antes del comienzo del   tiempo   oficial de competencia,   debe   ser   anotado   como   cero(s) en el primer blanco(s) de competencia. Un disparo   o los disparos que no sean efectuados, deben ser anotados   como cero(s) en el último   blanco(s) de competencia. Lo   mismo se aplica para los disparos realizados   después   de   finalizado el tiempo oficial   de   tiro, a   menos   que   el   oficial   de   polígono   o   un miembro del   Jurado   hayan   autorizado   tiempo   extra.   Si un disparo tardío no puede   ser   identificado,   tal disparo/s debe ser   anulado   deduciendo el   disparo/s   de mayor valor de este   blanco.   (ver también regla 2.5.4).

6.10.6   Si se utilizan transportadores   automáticos   de blancos o   cambiadores   de   blancos,   el   tirador   debe controlar el   cambio de blancos o puede ser controlado por el Anotador.   En todos los casos, el tirador es   responsable   de   tirar   sobre el blanco correcto.

6.10.7   Si la competencia se   divide en dos partes, cada parte debe   constar de   30 disparos de competencia.   Puede realizarse   una cantidad ilimitada de disparos de ensayo al inicio de   cada parte. El tiempo total para cada parte es de 1 hora.

6.11   Reglas específicas para la competencia de pistola de aire.

6.11.1   La competencia de   Pistola de Aire se realiza sobre el blanco   internacional de Pistola de Aire 10 M (Ver R.T.G. 3.2.6).

6.11.1 ET   Para detalles de los sistemas de blancos electrónicos  vea RTG 3.22.

6.11.2   Cuando son usados blancos de papel, el cambio de los mismos normalmente   es   realizado   por los tiradores bajo la   supervisión de   los   oficiales   de polígono (véase   también   regla 6.10.6) inmediatamente   después de cada serie de 10  disparos el tirador debe colocar los 10 blancos en un lugar conveniente   para que el anotador recolecte y coloque  en un envase seguro y trasladarlo por personal autorizado  a la oficina de clasificación.

6.11.3  Se considera el comienzo de la competencia desde momento que la orden "START" (Comenzar) ha sido dada por   el oficial jefe de polígono. Cada disparo efectuado después  de que el competidor completa sus disparos de ensayo, deben   ser anotados como de competencia. Sin embargo disparos en seco acorde con la regla 6.6.12 son permitidos.

6.11.4   Un disparo o disparos realizados   antes   del comienzo del  tiempo   oficial   de   competencia,   debe   ser anotado como   Cero(s) en el primer blanco(s) de competencia. Un disparo  o disparos que   no   sean efectuados deben ser anotados   como cero(s) en el último blanco(s)   de   competencia.   Lo  mismo   se   aplica para los disparos realizados después de  finalizado el tiempo oficial de tiro, a menos que el oficial jefe de polígono   y/o un miembro del jurado hayan autorizado tiempo extra (vea también regla 2.5.4).

6.11.5   Cualquier descarga de una carga de propulsión, después de  que el primer blanco de competencia ha sido colocado, sin   que el proyectil   haya hecho impacto en el blanco, ya sea  que el proyectil estuviera o no cargado, será anotado como cero,   pero el   tiro   en   seco   acorde   con la regla  6.6.12   esta permitido.

6.11.6   Competencias de hombres y hombres  juveniles:

6.11.6.1 El   programa es de 60   disparos de competencia   constando de, y anotados como, 6 series de 10 disparos.   El tiempo total límite para 60 disparos de la competencia es  de 1 hora 45 minutos, incluyendo los disparos de ensayo.

6.11.7   Competencias   de mujeres y mujeres juveniles:

6.11.7.1 El programa es de   40 disparos   de   competencia,   constando de, y anotados como, 4 series de 10 disparos.

6.11.7.2 El tiempo total límite para el competencia 40 disparos es   de   1 hora y 15 minutos, incluyendo los disparos de ensayo.

6.12   Infracciones y regulaciones disciplinarias.

6.12.1   Generalidades  (Ver también Reglas Técnicas Generales sección 9).

6.12.2.1 Sin   un   tirador   inicia la   competencia con una arma no   aprobada,   debe   ser   penalizado   con la deducción de dos   puntos de la primera serie de competencia.   No se le debe   permitir iniciar   o continuar hasta que su arma haya sido   aprobada por la sección de Control de Equipos. Sólo puede   reanudar el tiro en el momento y posición determinada por   el Jurado, no   se   le   permitirán   disparos   de   ensayo o   tiempo extra.

6.12.1.2 Si un tirador, en violación de las Reglas cambia su arma   debe ser descalificado.

6.12.1.3 La   misma penalidad debe   aplicarse   si   el   tirador   modifica o ajusta   su arma aprobada oficialmente de forma   tal que viole las Reglas. Si hay cualquier duda referente   a una alteración, el arma debe   remitirse a la sección de   control de equipos para ser reinspeccionada y aprobada si   esta califica.

6.12.2 Si   la   Pistola   de un   tirador ha pasado por la Sección   de   Control de   Equipos, pero   el   tirador   es incapaz de   mostrar la tarjeta de control al comenzar la competencia, o la   fase, él   puede comenzar, pero debe ser penalizado con la   deducción de dos   (2)   puntos de la   primera serie,
6.12.3.    Si él  o  (su entrenador) no   puede   obtener confirmación de que la   Pistola ha sido   pasada   previamente   por   la   Sección de   Control de Equipos antes de finalice el tiempo oficial de   tiro   de la   competencia.   La   responsabilidad   recae   sobre   el   tirador   (su entrenador ) puede visitar la Sección de  Control de Equipos para este fin.   No   se permite tiempo  extra de tiro.
 

6.12.4  Los disparos que no han hecho impacto en los anillos de Puntuación del  blanco  propio del tirador                                                  deben  ser  registrados como perdidos (cero).

6.12.5   Si un tirador  desea rechazar un impacto sobre su blanco, debe informarlo inmediatamente al Oficial de polígono.

6.12.5.1 Sí el Oficial de polígono confirma que el tirador no realizo el disparo(s)  en disputa, debe efectuar la  notificación necesaria  en  la tarjeta  de anotación y el  disparo debe ser anulado.

6.12.5.2    Si el Oficial de polígono no puede confirmar más allá  de toda  duda razonable que el tirador no realizó el disparo                                                                             en disputa, el disparo debe  ser  acreditado al tirador y  anotado.

6.12.5.3 Lo siguiente debe ser considerado suficiente para  justificar la anulación de un disparo:

6.12.5.3.1 Si el Anotador confirma que el tirador no realizó  el  disparo. tirador o  Anotador  aproximadamente al mismo  tiempo desde un  puesto de tiro cercano.

6.12.5.3.2 Si un "disparo perdido" es informado por otro   tirador   o   Anotador   aproximadamente   al   mismo   tiempo   desde un   puesto de tiro cercano.

6.12.6   Si un tirador llega tarde para una competencia, no se   le   debe   acreditar tiempo extra, a menos que su tardanza sea   debido a circunstancias fuera de   su control. Si se puede   probar que su demora fue debido a circunstancias fuera de   su control, el Jurado debe otorgarle tiempo extra y si es   posible sin interrumpir el programa total de tiro .En este  caso el   Jurado debe determinar cuando y en que puesto de   tiro puede recuperar el tiempo o las series perdidas.

6.12.7   Ordenes incorrectas en el polígono.   Si   por   causa   de   una   orden   incorrecta y/o acción del   Oficial de polígono, el   tirador no está listo   para   tirar   cuando los blancos aparecen, él debe elevar su mano  libre,   e   inmediatamente   después   de   la   serie,   reportar  el   inconveniente al Oficial de polígono o a un miembro  del Jurado.

6.12.7.1 Si la   reclamación es   considerada   justificada,   al   tirador se le debe permitir tirar la serie.

6.12.7.2 Si   la   reclamación   es   considerada   no justificada, el   tirador   puede   tirar la serie, pero debe   ser penalizado   con la deducción de 2 puntos de esta serie.

6.12.7.3 Si el tirador ha tirado un disparo después   de una orden   y/o acción incorrecta, la protesta no puede ser aceptada.

6.12.8   Interrupciones:   Si por razones técnicas o de   seguridad   se interrumpe el   tiro   sin   faltas   por parte del tirador, se debe aplicar   el siguiente procedimiento:

6.12.8.1 Si el tiempo transcurrido es mayor de 15 min., el Jurado   debe permitir disparos de ensayo adicionales, o una serie  de ensayo   en las   competencias   de   tiro   rápido. (Pero   para   Pistola de Aire y Pistola Libre ver Regla 6.14.4.3).

6.12.8.2 En las competencias   o fases de precisión,   el   tirador   puede  requerir una extensión   del   tiempo   de   tiro.   El   puede  completar la serie cuando   el tiro   se reinicie. Si   la   interrupción ocurre durante   la   serie,   los   disparos de   ensayo adicionales deben   realizarse dentro   de   la serie   interrumpida.

6.12.8.3 En las competencias de tiro rápido y de pistola standard, la   serie interrumpida   debe   ser   anulada   y   repetida.   La   serie repetida debe anotarse y ser acreditada al tirador.

6.12.8.4 En las competencias   de Fuego central y Pistola Deportiva, la   serie interrumpida debe ser completada. La serie   completada debe ser calificada y acreditada al tirador.

6.12.9   Disturbios.   Si   un   tirador   considera   que   fue   molestado   mientras   realizaba un disparo o una serie en las competencias o   fases   de   Tiro   Rápido,   en   tal   caso   debe levantar su mano  libre e inmediatamente   efectuar   su   reclamación   al   Oficial de polígono o a un   miembro del Jurado sin   perturbar a otros tiradores.

6.12.9.1 Sí se considera la reclamación justificada:

6.12.9.1.1 El disparo (Pistola Libre y Pistola de Aire)   debe ser   anulado y el tirador debe repetir el disparo   y completar   la serie.

6.12.9.1.2 La serie (Fuego   Central   y   Pistola   Deportiva,   Tiro   Rápido y   Pistola   Standard),   debe   ser   anulada   y   los   tiradores deben repetir la serie.

6.12.9.2 Sí no se considera la reclamación justificada:

6.12.9.2.1 Sí el   tirador   ha   finalizado   su serie, el disparo o   serie debe ser acreditada al tirador.

6.12.9.2.2 Sí   el tirador   no   ha finalizado la serie debido a su   reclamación por ser molestado, el tirador puede repetir la   serie. Las puntuaciones y sanciones son las siguientes:

6.12.9.2.2.1 En la competencia   de   tiro rápido el resultado debe   ser   anotado como el total   del valor   más bajo del impacto(s)   sobre cada blanco.

6.12.9.2.2.2 En las competencias   de Pistola Deportiva, Fuego Central  y Pistola Standard, la   puntuación   debe ser anotada como  los 5 impactos de puntuación más baja registrados en el  blanco.

6.12.9.2.2.3 Deben deducirse dos puntos de la serie repetida.

6.12.9.2.2.4 En   cualquier   serie   repetida, los   cinco   impactos  deben ser   realizados   sobre   el blanco.   Cualquier  disparos(s) no realizado(s) o   que no hayan hecho impacto  en el blanco deben anotarse como perdido(s).

6.12.9.2.2.5 En   las competencias   de   Pistola   Libre   y   de Aire,   el disparo   debe ser   acreditado   al   tirador   y   el   debe  continuar tirando, pero la penalización será aplicada.

6.12.10 Anotaciones.   Todas las   penalizaciones, deducciones, tiempo adicional,  etc., deben   ser   anotados clara y visiblemente por el   Jurado y/o Oficial de polígono sobre el blanco, planilla   de informe, tarjeta de puntuación del anotador y pizarra   de puntuación para guía de la Oficina de Clasificación.

6.13   Competencias de 25 m.

6.13.1   En las competencias de   Tiro Rápido   (Pistola de   Tiro Rápido,   fases de Tiro Rápido de Pistola Deportiva y Fuego Central   y las   fases   de   20   y   10 seg.   De la   competencia de   Pistola   Standard), si   el   tirador   levanta   su   brazo   demasiado   rápido, o   no   lo   baja lo suficiente (Ver   Regla 6.5.2),   debe ser advertido   por el   Oficial de polígono o miembro   del   Jurado   y la   serie   debe ser anotada y repetida.  Al tirador se le debe acreditar la puntuación más baja de   las dos series.   Si la falta es repetida en la misma fase   de 30 disparos en la competencia de Pistola   de   Tiro Rápido o   en la   fase de   Tiro Rápido   de las competencias de   Pistola   Deportiva y Fuego Central, o en la fase combinada de 20 y   10 seg.   de   la   competencia   de   Pistola   Standard, debe   aplicarse el   mismo   procedimiento y el tirador debe   ser   penalizado con la deducción de dos puntos. Si   ocurre una   tercer   infracción de   esta   Regla, el   tirador   debe ser   descalificado.

6.13.2   Si un tirador   carga   su   pistola con más de 5 cartuchos,   debe ser penalizado con la   deducción de dos puntos de su   puntuación en esa misma serie.

6.13.3   Si el   tirador   realiza un disparo   antes   de   la   orden   "CARGAR" o después de   la   orden   "DESCARGAR",   debe   ser   descalificado. Cualquier disparo(s) tirado accidentalmente   después de la orden   "CARGAR", pero antes del comienzo de   una   serie   de   competencia,   no   debe ser   anotado en la   competencia, pero   deben   ser   deducidos dos puntos de la   serie siguiente.   Esta   sanción   no debe aplicarse en las   series de ensayo. El tirador que tira accidentalmente no  debe continuar;   debe esperar   hasta   que   los   otros   tiradores   terminen   esta serie   y   después indicar   al   oficial   de polígono   como si hubiera   tenido   una falla   de armas   (ver 8.3.1). El   oficial   de polígono   debe   permitir después que continúe y repita la serie al   mismo   tiempo de la fase en la próxima serie regular.   La   serie   final de la fase debe ser   tirada inmediatamente   después   que todos los tiradores hayan   completado el tiempo de la   fase.   Sí este   procedimiento   no   se   sigue y el tirador   continua la serie original, el disparo   tirado accidental  debe anotarse como un   (cero)   y dos   puntos de penalidad   deben además aplicarse.

6.13.4   Disparos demorados.

6.13.4.1 En   una   etapa de   precisión, si un disparo es realizado   después de la orden o señal "ALTO”, dicho disparo debe ser   anotado como cero.   Sí el   disparo(s) no   puede(n) ser   identificados, el mejor   impacto(s)   debe ser deducido de   la puntuación de dicho blanco y anotados como cero(s).

6.13.4.2 En la competencia de Pistola de   Tiro Rápido o en las competencias   o fases de Tiro Rápido, los disparos efectuados   mientras   el blanco   está   en   movimiento   no   serán   anotados como   validos a   menos   que la   dimensión   mayor horizontal del   orificio del disparo no mida más de 7mm en las competencias   de   Pistola de Pequeño calibre (5.6 mm, Cal. 22), o no más de   11 mm en la competencia de Fuego Central. (Ver R.T.G. 11.11.7).

6.13.5   Demasiados disparos realizados.

6.13.5.1 En   las competencias de   25 m,   si un   tirador realiza más   disparos   de   competencia sobre el   blanco que   los   específicos   del   programa, o   más   de   un disparo en una   presentación   del   blanco   en la fase de   Tiro Rápido, el   impacto de mayor valor debe ser deducido de la puntuación   de dicho blanco y   anotado como cero. Dos puntos deberán   deducirse de la puntuación de esta serie por cada   disparo   extra   tirado   en la serie (por ejemplo mas de 5   disparos). Esta penalidad es adicional a los 2   puntos de   penalidad impuestos por la regla 6.13.2. Dos puntos   deberán   deducirse   en   cada   ocasión   si dos disparos son   tirados durante una exposición simple de los blancos en   la fase de   tiro   rápido   en   los   competencias   de   pistola   deportiva y pistola de fuego central.

6.13.5.2 Si un tirador   realiza más   disparos   de ensayo que los   previstos   en   el   programa, o   de   los   aprobados por el   Oficial de polígono o el Jurado, debe ser penalizado con la   deducción de dos puntos de la   puntuación   de la   primera   serie de competencia por cada disparo de ensayo tirado en   exceso.

6.13.6 Disparos cruzados.

6.13.6.1 En las competencias a 25 m, si el   tirador realiza un disparo  de ensayo en el blanco de ensayo   de otro tirador, no se  le   debe   permitir   repetir   el   disparo   pero   no será   penalizado. Si no se   puede   establecer   claramente y con   rapidez cual impacto corresponde   a   cada uno, el tirador  que no cometió la falta tiene el derecho de repetir el   disparo/s de ensayo.

6.13.6.2 Los   disparos cruzados en los disparos de competencia se  deben anotar como ceros.

6.13.6.3 Si un tirador recibe un disparo cruzado confirmado y es  imposible determinar cual disparo es el suyo, se le debe   acreditar el disparo de mayor valor.

6.13.6.4 Cuando se usan blancos de calificación electrónica, si   el número de disparos registrados en el blanco de un   tirador quien recibió el disparo(s) cruzado es igual al   esperado número total de disparos (por Ej. la serie MAS   todos los disparos cruzados). además los cinco disparos   de puntuación más alta deben acreditarse a este tirador   (como en la Regla 6.13.6.3). Sin embargo, si el número de   disparos registrados es menor que el esperado número   total de disparos (por Ej. la serie MAS todos los   disparos cruzados), además el tirador que recibió los   disparos cruzados debe tener la opción de acreditársele   con la puntuación de los cinco disparos de mayor valor, O   de anularse esta serie y repetir la serie.

6.13.7   Excesivos disparos.   Si   hay   demasiados impactos sobre un blanco en las   competencias de Tiro Rápido, donde se utilizan parches en los   blancos, y no puede establecerse cual orificio(s) fueron   o no parchados o destapados, el tirador puede aceptar el   impacto/s   de   menor   valor o repetir la serie.   No se le puede acreditar un   valor   mayor   que   el de los   cinco disparos de mayor valor o menor que el de los cinco   disparos de menor valor en el blanco(s).

6.13.8   Tiempos.   Si un tirador considera   que el tiempo transcurrido entre   la orden "COMENZAR" (Tiro Rápido) o "ESTAN USTEDES LISTOS"   (Fuego Central, Pistola Deportiva   y Pistola Standard)   y   la   presentación   de   los blancos   fue demasiado rápida o   demasiado   lenta, y por lo   tanto   no   acorde   al   tiempo   especificado   en   las   Reglas, puede   descargar   su arma,   colocarla hacia   abajo en posición segura e informar al   Oficial de polígono o a un miembro del Jurado, levantando   su brazo libre. El no debe molestar a otros tiradores.

6.13.8.1 Si se encuentra que la reclamación es justificada, puede   comenzar de nuevo la serie.

6.13.8.2 Si su reclamación   se   encuentra   no   justificada, puede   repetir la serie, pero   dos   puntos   de   penalidad   se le   deducirán de esta serie.

6.13.8.3 Una vez que el   tirador realiza el primer disparo de la   serie, tal reclamación no debe ser aceptada.

6.13.8.4 Si el tirador   realiza   su primer disparo y se detiene y   efectúa la   reclamación, el   disparo   realizado   debe ser   anotado   y acreditado.   No   puede   repetir   la serie.   El   tiro(s) que no realizó se anotaran como perdidos (cero/s).

6.13.9   Si   el   tirador   considera   que el tiempo de la serie fue   demasiado corto, puede informarlo al   Oficial   de polígono   inmediatamente después de finalizar la serie.

6.13.9.1 El Oficial y/o el   Jurado deben verificar el tiempo   del   mecanismo.

6.13.9.2 Si se confirma que   hubo   un   error, en   la protesta del   tirador(es), la serie debe ser anulada y repetida.

6.13.9.3 Si   la   reclamación   es   considerada   no justificada, el   resultado de la serie debe ser anotado y acreditado.

6.14. Competencias de pistola libre y pistola de aire.

6.14.1   Demasiados disparos por blanco.

6.14.1.1 Si un tirador realiza más disparos en uno de sus blancos   de competencias que los previstos en el programa, no debe   ser   penalizado   por los dos (2) primeros.   Por el tercer   disparo y sucesivos   mal   localizados debe ser penalizado   por una deducción de dos (2) puntos por   cada disparo mal   efectuado en la competencia de la serie en la que ocurrió   el hecho.   También   debe realizar una   menor cantidad   correspondiente de disparos en el blanco sucesivo. Esto   debe ser en el siguiente blanco.

6.14.1.2 El procedimiento de puntuación   cuando   se han realizado   demasiado disparos en un blanco requiere la transferencia   del/los disparos en exceso a blancos con   menos   disparos   que   los   previstos en el programa, dando de este modo   a   cada blanco el número correcto   de   disparos previstos en   el programa.

6.14.1.3 Sí el disparo(s) a transferir no   puede ser   establecido   claramente mediante las notas del Anotador, el disparo(s)   de menor valor debe ser transferido al siguiente blanco/s   o el disparo con el mayor   valor   debe   ser   regresado al   blanco/s   anterior   de   forma   que el tirador   no obtenga   ninguna ventaja en un conteo reverso.

6.14.2   Demasiados disparos en una competencias.   Sí un   tirador realiza más   disparos en una competencias que los   previstos en el   programa, los disparos   extra   deben ser   anulados   en   el   último   blanco   de   competencia.   Si el   disparo/s no   puede   ser   identificado/s, el disparo/s de   mayor valor debe ser anulado/s.   El   tirador además   debe   ser penalizado con dos puntos por cada disparo en exceso,   deducido del disparo/s de menor valor de la primera serie.

6.14.3   Disparos cruzados.

6.14.3.1 Los disparos cruzados deben anotarse como ceros (0).

6.14.3.2 Sí   un   tirador   realiza   un   disparo de ensayo sobre el   blanco de competencia de otro tirador, debe ser penalizado   con la deducción de dos (2) puntos de su puntuación.

6.14.3.3 Sí un tirador recibe un disparo   cruzado confirmado y es   imposible   determinar   cual   es   su   disparo,   se le debe   acreditar el disparo de mayor valor.

6.14.3.4 Sí hay   más   impactos   en el blanco de competencia de un  tirador   que   los   previstos   en   el   programa,   y   si  es imposible   confirmar que otro/s tirador/es realizó  el/los disparo/s, los impactos de mayor valor serán   anulados.(Ver Reg.. 6.12.5).

6.14.4   Extensión de tiempo.

6.14.4.1 Si el   tirador   considera   que la marcación es demasiado   lenta, puede informar esto al oficial   de polígono. Si el   oficial de polígono o el Jurado consideran la reclamación   justa   deben   corregir   la situación.   Si la situación no   mejora   el   tirador   o   el   capitán   de equipo pueden   protestar ante el Jurado. El   Jurado   puede permitir un   tiempo extra máximo de 10 min. Tales reclamaciones   no se   pueden efectuar durante los últimos 30 min. de competencia.

6.14.4.2 Sí un tirador debe detener sus   disparos por más de tres   (3) min. debido   a   una interrupción o rotura de equipos de   la   línea lo cuál no es falta del tirador,   él debe tener  un tiempo extra   igual   al   tiempo   perdido. Pero no será   permitido   tiempo   extra para compensar el tiempo perdido   por un   tirador   el   que abandone   su puesto de tiro para   cambiar o cargar   su   cilindro   de Gas.   (debe obtener   permiso del Oficial de polígono o del Juez).

6.14.4.3 Sí un tirador es interrumpido por más de cinco   (5) min.   ó movido a otro puesto de tiro,   él   puede   realizar   una   cantidad ilimitada de disparos   de ensayo en un blanco de   prueba al   comienzo   de su   tiempo   restante   (incluyendo   cualquier extensión de tiempo otorgada). Sí el   sistema   automático de blancos, el que no tiene   la posibilidad de   proveer   un   nuevo   blanco   de ensayo   está   en uso, los   disparos   de ensayo deben   realizarse sobre el siguiente   blanco de competencia sin utilizar. El disparo perdido(s) se realizará sobre el próximo   blanco(s) de competencia   acorde a   las instrucciones del Oficial de polígono o del   Jurado.

7.0 ADMINISTRACION PRE-COMPETENCIA.   (Puestos de tiro y pruebas eliminatorias).

 7.1 Sí la   cantidad   de   tiradores   y   los   puestos   de   tiro   disponibles lo permiten, las competencias deben completarse en   un sólo   día   (excepto para Pistola de Tiro Rápido, ver   Regla 7.1.1;   para Pistola Deportiva y Fuego Central, ver   Regla 7.1.2).

7.1.1 En la   competencia de Pistola de Tiro Rápido, la 2da fase de 30   disparos debe   comenzar   sólo   luego que se ha completado   por todos los tiradores la 1ra fase de 30 disparos. Si hay   tiradores ausentes y es necesario completar toda la línea   en   la   primera   fase, este debe tirar en el puesto de la   izquierda en la última línea de la   primera fase. Para la   segunda fase, el   orden de las líneas debe cambiarse como   sigue:

7.1.1.1 Un tirador que halla tirado en el   puesto de la izquierda   en la primera fase, debe tirar en el puesto de la derecha   (del mismo sector) en la segunda fase (y viceversa).

7.1.1.2 Todos los tiradores de una línea   para   la   primera   fase   deben tirar en la misma línea en la segunda fase, y en el   mismo   sector de forma invertida (ver Regla   7.1.1.1). Para una competencia que debe completarse en un   día ver
 

Sector Sector   Sector Sector   Fase. Línea   Sección 1. Sección 2.   Sección 3. Sección 4.   ---------------------------------------------------------   1   1 1   2 3   4   5   6 7   8   1   2 9 10   11 12 13 14   15 16   1   3   17 18   19 20 21 22   23 24   1   4   25 26   27 28 29 30   31 32   ----------------------------------------------------------   2   1 2   1 4   3   6   5 8   7   2   2   10   9   12 11 14 13   16 15   2   3   18 17   20 19 22 21   24 23   2   4   26 25   28 27 30 29   32 31   ----------------------------------------------------------

Figura 7.
Cuando la competencia es tirada en un día.

7.1.1.3 Para una competencia que debe ser   completada en dos días   (ver Fig 8). La primera línea de la segunda fase debe ser   la línea del medio de la primera línea de la primera fase,  o   si   esta   es   de   número par   de   líneas,   la   línea   inmediata   después del medio de la primera fase.   En el   caso de que alguna posición este desocupada en el primer   día de competencia, la nueva ubicación de la misma   posición numerada debe permanecer desocupada en el   segundo día.

Sector   Sector Sector   Sector   Fase. Línea.   Sección 1. Sección 2.   Sección 3. Sección 4.  ----------------------------------------------------------  1   1   1   2 3   4   5   6 7   8   1   2   9 10   11 12 13 14   15 16   1   3 17 18   19 20 21 22   23 24   1   4 25 26   27 28 29 30   31 32   ----------------------------------------------------------  2   1 18 17   20 19 22 21   24 23   2   2 26 25   28 27 30 29   32 31   2   3   2   1 4   3   6   5 8   7   2   4 10   9   12 11 14 13   16 15   ----------------------------------------------------------

Figura   8.
Cuando la competencia es tirado en dos días.

7.1.1.4 Las líneas subsiguientes seguirán en el mismo orden de la  primera fase, después comenzara   por   la primera línea de   la   primera   fase,   etc.,   hasta que todas las líneas   sean   listadas para la segunda fase.

 7.1.2 En   las   competencias de Pistola Deportiva y Fuego Central, la   etapa   de   Tiro Rápido   debe   comenzar   sólo   después que   todos   los tiradores han completado la etapa de precisión..

7.2.1 Sí   una competencia   dura   más   de un día, todos los tiradores   deben realizar una cantidad igual de disparos/series cada   día en todos las competencias.

7.2.2 La distribución   de   los puestos de tiro y el programa de   tiempo   de   tiro   debe   decidirse en concordancia con las   Reglas 7.1.1   para   cada   etapa   de la competencia (Ver   Reglas Técnicas   Generales 7.5).

7.3 Eliminatorias y   competencias por equipos.

7.3.1 Pistola libre.

7.3.1.1 Si la cantidad   de   tiradores   excede   la   capacidad utilizable del polígono, se debe realizar una eliminación.

7.3.1.2 Cualquier   eliminatoria   debe   realizarse   sobre el competencia   completo o sobre un curso de tiro.

7.3.1.3 Los tiradores clasificados   deben   ser   de   una   cantidad   proporcional de tiradores con los más altos resultados de   cada   línea de eliminación contando   sólo   los   que   participaron.   El   número de tiradores que pueden   clasificar debe anunciarse tan pronto como sea posible.

7.3.1.4 Las   puntuaciones   para   las   competencias por   equipo   deben   tomarse   de   las   eliminatorias cuando estas fueron   realizadas. Los miembros de los equipos deben dividirse   equitativamente entre las series eliminatorias.

7.3.1.5 A un tirador que no clasifica en la competencia   eliminatoria   no se le debe permitir participar en la final.

7.3.1.6 En la competencia eliminatoria   con   puntuaciones empatadas en   los   últimos   lugares   para las finales,   el orden de las  posiciones se determina acorde a la Regla 12.4.1.1, 2 y 3.

7.3.2 Competencias de pistola de aire - tandas.   Si hay más tiradores   que puestos de tiro,   la competencia debe   ser dividida en tandas por sorteo. (R.T.G. 5.2.4 aplicar).

7.3.3 Competencias de 25 m tandas (Equipos).  Sí hay más tiradores que puestos de tiro, la competencia debe  dividirse en tandas por sorteo, teniendo en cuenta  la necesidad de distribuir los miembros de los   equipos   equitativamente en las tandas (Ver RTG 7.5.2.4).

8.0   FALLA DE ARMAS

8.1 Generalidades.   Si un arma se rompiera o dejara de funcionar correctamente  al tirador se le debe permitir reparar la misma.

8.1.1 Normalmente a un tirador   debe   permitírsele un máximo de  15 minutos para reparar o reemplazar un arma, con el  fin de concluir la competencia.   Sí   aparentemente   la   reparación demorara más de 15 min. El tirador puede   solicitar tiempo extra al Jurado. Si el tiempo extra es   concedido, el   tirador   completará   la competencia   en el   momento   y lugar determinado   por   el Jurado.   (pero ver Regla 8.2 para Pistola Libre   y Pistola   de Aire), o puede,

8.1.2     Continuar   tirando con otra   arma   del   mismo tipo   (semiautomática, tiro a tiro, o   Revólver)   y   del mismo   calibre. El arma de reemplazo además debe   haber   sido   inspeccionada   y   aprobada   por   la Sección   Control de   Armas y Equipos.

8.1.3     En los casos mencionados   (8.1.1, 8.1.1 u   8.1.2),. Serán   permitidos   cinco   (5)   disparos   de   ensayo   extra, para   Pistola de Aire y Pistola Libre, ver Regla 6.14.6.

8.2        Pistola libre y Pistola de aire   El tiempo máximo   permitido   para reparar o reemplazar la   la   Pistola   es   de   15 min.   El   Jurado   puede   conceder   disparos adicionales de prueba acorde a la   Reglas 6.14.6   antes de   iniciar   el tiempo restante de competencia.   El   tirador debe completar su competencia en la misma línea.

8.3        Competencias de   25 m.   Si   un   disparo   no   ha   sido   realizado   debido a una falla   de armas , y si el tirador desea reclamar por la falla   debe mantener su   arma empuñada y   apuntando en una   posición segura, e informar al Oficial de polígono elevando   su brazo libre, sin molestar a otros   tiradores.

8.3.1      Un tirador  puede   tratar   de   corregir la falla y   continuar   la serie.   No   puede reclamar la falla   después de haber intentado   la corrección   (Ver Regla 8.3.3.2.1)   a   menos que la falla   sea debido a una causa   especificada en la Regla 8.3.3.1.6).

8.3.2 Si una falla de armas ocurre en la serie de ensayo no   debe anotarse   como un   falla de armas.   La serie de   ensayo no   puede repetirse. El tirador puede completar la   serie de ensayo disparando en un   blanco o blancos fijos,   los cuales serán presentados por un máximo de 2 minutos.

8.3.3   Los dos tipos de falla de arma son :   "ADMISIBLE" y   "NO ADMISIBLE".

8.3.3.1   Se considera una falla de arma   "ADMISIBLE" cuando:

8.3.3.1.1 El proyectil se traba en el cañón.

8.3.2.1.2 El mecanismo del disparador   falla en su funcionamiento   (Ver Regla 8.3.4).

8.3.3.1.3 Hay un   proyectil   descargado   en   la recámara   y   el  mecanismo del disparador se soltó y operó.

8.3.3.1.4 La vaina   del   proyectil   no   ha   sido   extraída o  expulsada.

8.3.3.1.5 El   proyectil,   cargador,   cilindro   u   otra   parte del   mecanismo del arma se ha "trabado".

8.3.3.1.6 El percutor se   rompió,   o   cualquier   otra parte de la   Pistola está dañada   evitando que la misma funcione  correctamente (Ver Regla 8.3.4).

8.3.3.1.7 Si   el   arma   se   dispara   automáticamente   sin   que el   disparador   sea   accionado.   El tirador no debe continuar   usando el arma sin el permiso del Oficial de   polígono o   un   miembro del Jurado. El (los) disparo(s)   efectuado(s)   automáticamente   que   hayan   hecho   impacto en el blanco,   serán omitidos el o los   disparos encontrados en la parte   más alta del blanco.

8.3.3.1.8 Si la falla se produce por una vaina no expulsada  debido al uso de un recogedor de cartuchos.

8.3.3.2 Se considera una falla de arma "NO ADMISIBLE":

8.3.3.2.1 El   tirador   tocó   el cerrojo,   mecanismo o seguro o la   Pistola ha   sido   tocada por otra   persona   antes   de ser   inspeccionada por el   Oficial   de   polígono o miembro del   Jurado (Ver Regla 8.3.1).

8.3.3.2.2 El seguro no ha sido qISSFado.

8.3.3.2.3 El tirador no ha cargado su   arma antes de aceptar que   está listo.

8.3.3.2.4 El tirador cargó menos cartuchos que los permitidos.

8.3.3.2.5 El tirador no permitió que el disparador regresara a su  posición correcta después del disparo previo. (Reg.8.3.4)

8.3.3.2.6 La Pistola fue cargada con munición incorrecta.

8.3.3.2.7 El cargador   no fue   colocado   correctamente, o se cayó   durante el tiro a menos que esto se deba a una avería en   el mecanismo (Ver Regla 8.3.1).

8.3.3.2.8 La falla de arma   se   debe a cualquier causa que   pudo haber sido razonablemente controlada por el tirador.

8.3.4    Cuando   se   está determinando   la   causa de   una  falla de arma   y   si   la apariencia externa   del arma no   muestra una razón   obvia   para la falla,   y   sí el tirador  no reclama que puede haber un proyectil   alojado en el cañón (ver Regla   8.3.3.1.1), el Oficial de   Polígono o miembro del Jurado debe levantar la Pistola   sin interferir o tocar el mecanismo, poner la Pistola   en   una dirección segura y apretar el disparador una sola vez   para determinar si el mecanismo   del disparador ha sido   accionado.   Si el arma es un Revólver, el Oficial de   polígono no debe   apretar el   disparador   a menos   que el   martillo esté en   posición levantada. Si la Pistola no   se   descarga, el Oficial  de polígono o miembro del Jurado debe completar el   examen de la Pistola para determinar la   causa de la  falla de arma   y decidir si es o no   admisible.

 8.3.5 Si el Oficial de   polígono   o   miembro del Jurado decide,   después de inspeccionar el arma que hay una FALLA  DE ARMA "ADMISIBLE":

8.3.5.1 En la competencia   de Pistola de Tiro Rápido:(Ver también Regla  6.7.6)

8.3.5.1.1 La cantidad de   disparos   realizados debe anotarse y la   serie debe repetirse.

8.3.5.1.2 La puntuación debe ser anotada   como el total del menor   valor de los impactos en cada blanco en las dos series, ó  en las tres   series, en   caso   de   ocurrir una segunda falla   de arma   en la serie repetida.

8.3.5.1.3 Sí el   tirador   no puede realizar una serie completa en   las   dos repeticiones de tiro permitidas, solo se le debe   acreditar el menor valor de los impactos registrados en   cada blanco de el número mayor de disparos de las series   repetidas.

8.3.5.2 En la competencia de   PISTOLA STANDARD y la   FASE DE PRECISION   DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL.

8.3.5.2.1 La cantidad de   disparos   efectuados debe ser anotada y   la serie debe repetirse.

8.3.5.2.2 La puntuación debe anotarse   como el total de los cinco   disparos   de   menor   valor   en el blanco. El Tirador debe   realizar los cinco disparos   en   el   blanco   en   la serie   repetida. Cualquier disparo(s) no realizado o que no haya  hecho   impacto   en   el   blanco en la   repetición debe ser   anotado como perdido (s) (cero).

8.3.5.2.3 Sí el tirador   no puede realizar una serie   completa en   las   dos   repeticiones   permitidas,   se le debe acreditar   sólo con el valor menor de los impactos como sea la mayor   cantidad de disparos efectuado en la/s serie/s repetida/s.   En la   FASE   DE   TIRO   RAPIDO   DE   LAS COMPETENCIAS  DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL,   la   cantidad   de   disparos   se anota   y la serie debe ser  completada acorde con la Regla 8.3.10.  Los disparos para completar deben ser tirados en   la exposición inmediata. La serie de   cinco disparos debe   anotarse de forma normal.

8.3.6 Sí el   Oficial   de   polígono   o miembro del Jurado decide   después   de   la   inspección   del   arma   que   hay   una  Falla de Arma   "NO ADMISIBLE",   debe seguirse el   mismo   procedimiento   que   para   una   falla   permitida,   pero el disparo(s) que no fue   realizado   debido a una   falla de arma "NO ADMISIBLE"   se anotará   como CERO.   Por lo tanto:   En   la competencia de   PISTOLA DE TIRO RAPIDO:   (Ver además Regla 6.7.6).

8.3.6.1.1 La   cantidad   de disparos realizados debe anotarse y la   serie puede repetirse.

8.3.6.1.2 La puntuación   debe   anotarse   como   el total del menor   valor de los disparos en cada blanco, en las dos (o tres)   series. El   blanco(s)   donde la falla de arma "NO  ADMISIBLE"   ocurrió   debe   ser   contado como CERO en cada  caso.  En la competencia   DE PISTOLA STANDARD Y LAS  FASES DE PRECISION   DE LAS COMPETENCIAS DE   PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL:

8.3.6.2.2 La   cantidad de   disparos realizados debe anotarse y la   serie puede repetirse.

8.3.6.2.1 La puntuación debe   ser el total de los cuatro impactos   de   menor   valor   en   las   dos series o los 3 impactos de   menor valor en las tres series.

8.3.6.3  En la   FASE   DE   TIRO   RAPIDO   DE   LAS COMPETENCIAS   DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL:   El número de los disparos realizados debe ser anotado. El   disparo en el   que   ocurrió   LA FALLA DE ARMA   "NO   ADMISIBLE" debe ser   anotado   como   perdido (cero) y los   restantes disparos de la serie completados. El disparo(s)   para completar la serie   debe   ser tirado en la siguiente   inmediata exposición(es).

8.3.7    En   las   competencias DE   PISTOLA   DE   TIRO   RAPIDO,  PISTOLA   STANDARD y la FASE DE PRECISION DE LAS   COMPETENCIAS   DE PISTOLA   DEPORTIVA Y FUEGO   CENTRAL  el   tirador debe realizar los cinco disparos al blanco(s) en   cualquier serie repetida.   Cualquier   disparo   no   efectuado   o   que   no   haya hecho   impacto en el blanco en la repetición debe anotarse como   CERO.

8.3.8 Se   debe   permitir   que se repita o se complete una serie,   según corresponda, debido a una falla de arma :

8.3.8.1 Dos veces en cada etapa de 30 disparos de las   competencias de   Pistola de Tiro Rápido, Pistola Deportiva y Fuego Central.

8.3.8.2 Dos   veces   en la etapa de   150 seg. y   dos veces   en las   etapas   combinadas   de   veinte (20) y diez   (10) seg. De la   competencia de Pistola Estándar.

8.3.9 Sí ocurre una falla de arma   posterior   luego de las   dos (2) fallas previos durante una etapa de   30 disparos de PISTOLA DE TIRO   RAPIDO, PISTOLA DEPORTIVA,   FUEGO CENTRAL o en la fase de 150seg. o la fase combinada   de 20 y 10 seg. en el COMPETENCIA DE PISTOLA STANDARD, sólo se   acreditará el valor de los disparos realizados realmente.  La serie no puede repetirse y   el   disparo   no   realizado   Será anotado   como CERO.   El   tirador puede continuar   realizando el resto de la competencia.

8.3.10   En las   competencias   de   Pistola   Deportiva,   Fuego Central y   Pistola Standard la serie interrumpida   será   repetida al   mismo tiempo de la siguiente serie normal. La serie final   de fase, será completada inmediatamente después que todos   los otros tiradores hayan completado la fase.  (Para pistola de tiro rápido vea regla 6.7.6).

8.4   Falla   de 10 y 50 m en los sistemas electrónicos de  calificación de blancos.

8.4.1 En el caso   de una falla   de todos los blancos   en el polígono   (también aplicable a polígonos convencionales).   (Ver también Regla 6.12.8 y 6.14.6).

8.4.1.1 El tiempo de tiro debe ser anotado por el Oficial Jefe de   polígono y el Jurado.

8.4.1.2 Todos   los   disparos   de competencia completados de cada   tirador deben ser contados y anotados. En   el caso de   fallas en el suministro de electricidad, esto puede   incluir esperar hasta que el suministro es restaurado   para permitir ver el número de disparos registrados en el   blanco, no necesariamente en el monitor del puesto de   tiro, para ser establecidos.

8.4.1.3 Después   que la falla es   reparada y toda el   polígono está en operación, un tiempo adicional de 5 min.   se agrega   al tiempo   de competencia   restante. El tiempo   para reiniciar los disparos debe anunciarse por un   sistema de amplificación al menos con 5 minutos de   antelación.   A los   tiradores   se le   debe   permitir para   reasumir su posición un tiempo de 5 min.   antes de que la   competencia se   reinicie. Disparos ilimitados de ensayo   deben permitirse durante el restante tiempo de tiro (ver   Regla 6.14.6).

8.4.2 En caso de una falla   en un solo blanco:   Cuando   un sólo   blanco   deja   de funcionar   el mismo   procedimiento como para una   línea   convencional debe ser   aplicado (ver Regla 6.14.6).

8.4.3 Protestas concernientes a fallas al registrar o marcar un   disparo en el monitor de 10 m o 50 m de un   sistema   de   calificación electrónico:

8.4.3.1 El   tirador   debe   inmediatamente informar al Oficial más   cercano en el sector de la falla. El Oficial del   polígono   debe anotar el momento (tiempo) de la protesta. Uno ó dos   miembros del Jurado deberán concurrir al puesto de tiro.

8.4.3.2 Al   tirador   se le orientará a realizar un disparo más a   su   blanco.

8.4.3.3 Si el valor del disparo   y su   localización es registrado   y marcado en el monitor, al   tirador   se le orientará que   continúe la competencia.   El valor y localización de este   disparo extra debe ser anotado. El tiempo de tiro de este   disparo extra, este número de disparo (incluyendo el   disparo perdido) y este valor y la colocación del   disparo, y el número del puesto deben tomarse por el   Jurado por escrito y será anotado en el registro de la   cancha.

8.4.3.4 Después del final de la tanda de competencia, el registro  computarizado del blanco electrónico de puntuación debe   ser examinado en conjunto con la tira negra de papel (10m   o la banda negra (50m). Un miembro del Jurado debe   examinar la cara de los blancos electrónicos, y el marco,   y anotar la localización del algún disparo fuera de la   zona de puntuación negra. Debe además obtener la banda   testigo de atrás del blanco. Usando esta información y el   tiempo del disparo extra y esta ubicación, el Jurado debe   determinar que todos los disparos, incluido el   disparo extra se registraron en la computadora.

8.4.3.5 Si todos los disparos se registraron correctamente, después el disparo protestado debe   contarse en la  puntuación del tirador así como   debe   contarse   el   disparo   tirado inmediatamente   después, pero   el   último   disparo tirado (extra de la competencia) debe anularse.

8.4.3.6 Sí el disparo   protestado no es localizado en la memoria   de la computadora, o en la tira de papel negro (10m) o en   la banda negra (50m) o en un área de no puntuación del   blanco, o de otra parte además, todos estos disparos   serán contados en la puntuación del tirador.

8.4.3.7 Si   el   disparo   extra   tirado   como   se   orientó   (Regla   8.4.3.2) no es registrado o mostrado y el blanco   electrónico de puntuación no puede ser reparado dentro de   cinco  (5) minutos, el tirador debe ser cambiado a un puesto   de reserva. Debe permitírsele disparos ilimitados de   ensayo a hacerse dentro del tiempo restante para la   competencia más algún tiempo adicional garantizado.   Además puede repetir los dos disparos de   competencia no   registrados o mostrados en el blanco previamente usado.   Al tirador debe acreditársele con la puntuación de todos   los disparos allí mostrados en el monitor del primer   blanco más la puntuación de todos los disparos de   competencia apropiadamente tirados los que se han   mostrado en el segundo blanco usado. Sí los dos disparos   extra tirados allí después aparecen en el registro de la   computadora (no en la cinta impresa) del primer blanco   deben ser anulados.

8.4.3.8 Si   un tirador reclama el valor de un disparo(s), la protesta   solo   será   aceptada   cuando   sea   hecha antes del   siguiente   disparo   o si es el último disparo, dentro del   tiempo de 3 minutos. Y si la protesta concerniente al valor del disparo o como cero, o registrado como malogrado,  no es defendible, se le penalizará con dos puntos y pagará   25 Francos Suizos o su equivalente local, y si es defendible la protesta no será cobrada.

8.4.3.8.1 Y si la protesta hecha concerniente al valor del disparo,   el   tirador puede solicitar el realizar otro disparo  AL FINAL DE LA COMPETENCIA.   Pero ese disparo extra tiene  que ser contado, si la protesta es defendible y el valor   correcto del disparo en disputa no puede ser determinado.

8.5   Falla   de sistemas electrónicos de puntuación   25 metros.

8.5.1 En el caso de una   falla   de todos los blancos   en un sector   o una línea   (Además  aplicable a   sectores   convencionales) (Ver   además Reglas   6.12.8 y 6.14.6):

8.5.1.1 El tiempo de tiro terminado debe anotarse por el jefe de   polígono   y el Jurado.

8.5.1.2 Todos los   disparos de competencia completados de cada   tirador deben contarse y anotarse. En el caso de fallas   en el suministro de electricidad de una línea, esto   puede incluir esperar hasta que sea restituida, para   permitir conocer el número de disparos registrados en el   blanco, no en el monitor del puesto de tiro, para   establecerlos.  Después   que la falla   es reparada y todo el polígono   o la sección del sector, esta en operación, una   serie adicional de prueba y un minuto de pausa deben   darse antes de comenzar a completar   las series   acorde con la Regla siguiente. (nota: Cuando se usan   sistemas de blancos de puntuación electrónica, esta   reemplaza a la Regla 6.12.8.2.).

8.5.1.3.1 Fase de Precisión Pistola Deportiva y Fuego central.   Los tiradores deben COMPLETAR la serie en el tiempo en el   cual el equipo fallo más 30 segundos   (ver 8.5.1.1). El tirador debe tirar el número de   disparos los que no fueron registrados en el blanco   cuando la falla ocurrió para completar la serie. Después   de esto, la puntuación debe establecerse en forma normal.

8.5.1.3.2 Fase de Tiro Rápido Pistola Deportiva y Fuego Central .   El tirador debe COMPLETAR la serie de cinco disparos en   la misma forma como para una falla   permitida.   El tirador debe tirar el número de disparos los que no   fueron registrados en el blanco cuando la falla ocurrió.

8.5.1.3.3 Competencias   de Pistola Standard y Tiro Rápido.   En la serie que NO fue completada y registrada, esta debe   ANULARSE y REPETIRSE Como en la Regla 6.12.8.3). Si los   cinco disparos fueron registrados para algún tirador, la   puntuación de la serie debe anotarse y no puede   permitirse la repetición para este tirador.

8.5.2 En el caso de una falla   de un sólo blanco o   un grupo de 5 blancos (competencia de tiro rápido) el  tirador puede   ser   movido   a   otro puesto de tiro en la  misma línea, o si es necesario, a una línea siguiente.   Después que el problema es resuelto, una serie de ensayo  separada y un minuto de pausa debe darse antes de   proceder a completar   las series acorde con las   siguientes Reglas.

8.5.3 Protestas   concernientes a fallas en registrar o mostrar   un disparo en el monitor(es) de sistemas de blancos de   puntuación electrónicos de 25 m.  Si el monitor(es) de puntuación electrónica falla en   registrar, o indica un cero el que no es esperado, u otro   resultado disputado, el tirador debe inmediatamente   notificar al más cercano oficial de polígono   de la falla   (Nota: El tirador debe notificar al oficial de polígono   usando el mismo proceder como para una falla   ver Regla 8.3.1). El oficial de polígono   debe tomar nota   del tiempo de la protesta. Uno o más miembros del Jurado   deben ir al puesto de tiro. Después de la serie, el   blanco testigo (ver Regla 6.4.1.1) debe ser removido y   tomado por el Jurado y la Oficina de Clasificación. El   siguiente procedimiento debe además aplicarse.

8.5.3.1 En las fases de Precisión y Tiro Rápido de las competencias de   Pistola Deportiva y Fuego Central.   Al tirador debe indicársele   COMPLETAR la serie de cinco   disparos y   tirar un disparo extra en el tiempo el cual   no fue usado cuando el equipo fallo, más un minuto para   la fase de precisión. El disparo extra debe ser contado   (ver abajo) en reemplazo del disparo previamente   protestado. La serie interrumpida debe ser completada en   el mismo tiempo de la fase en la siguiente serie regular.   La serie final de la fase debe ser tirada inmediatamente   después que los otros tiradores han completado esta fase   (como para una falla   - ver Regla 8.3.10).   Después de completada esta fase los datos del blanco   electrónico computados y el blanco testigo (ver Regla   6.4.1.1) deben examinarse por el Jurado. Si el disparo   original fue correctamente registrado por el computador   del blanco electrónico (aún que no correctamente   mostrado en el monitor), este disparo debe contarse y el   disparo extra debe anularse. Sí el disparo original no   fue correctamente registrado, el disparo extra debe   contarse y el disparo protestado debe anularse.

8.5.3.2 Competencias   de Pistola Standard y Tiro Rápido.   Al   tirador   debe   indicársele   REPETIR la serie de cinco   disparos como una serie preliminar la cual puede (ver   abajo) reemplaza la serie original. La serie repetida   debe ser completada en la misma fase de tiempo con la   siguiente serie regular. La serie final de la fase debe   tirarse inmediatamente después que todos los tiradores   hayan completado esta fase (como por un mal   funcionamiento - ver Regla 8.3.10).Si la serie original   fue correctamente registrada por el computador del blanco   electrónico (aún que no correctamente mostrada en el   monitor(es), la serie original debe contarse y la serie   repetida debe anularse. Si la serie original no fue   correctamente registrada, la serie repetida debe contarse   y la incorrecta original debe anularse.

8.5.3.3 Si   un tirador disputa el valor de un disparo(s), la protesta   solo   será aceptada cuando sea hecha antes del siguiente disparo o si es el último disparo, antes   del final   de   la competencia. Y si la protesta concerniente al   valor   del disparo o como cero o registrado como malogrado, no   es   defendible, se le penalizará con dos puntos y  pagará 25   Francos Suizos o su equivalente local; y si es  defendible la protesta no será pagada.

8.5.3.3.1 Y si la protesta hecha concerniente al valor del disparo/series,   el tirador puede solicitar el realizar disparo/series   tiene   que ser contado y si la protesta es defendible y el valor correcto del disparo/series no puede  ser determinado.

9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y JEFES DE EQUIPO:   Las Reglas de conducta   tratan   sobre la disciplina en la   línea de tiro, infracciones a las Reglas y Reglamentos de   seguridad, indicaciones del entrenador no autorizadas y   descalificación. Los detalles pueden encontrarse en la   Sec. 9 de la Reglas Técnicas Generales.

10.0   CONTROL DE EQUIPOS:   Las Pistolas y   otros equipos deben ser examinados por la   sección   de   Control Armas y Equipos con anterioridad   al   comienzo de   la   competencia. Los detalles pueden   encontrarse en la   Sección   10   de   las   Reglas   Técnicas   Generales.

11.0   PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION.   (Ver también Reglas Técnicas Generales Sección 11).

11.1.ET   Para detalles de los blancos de puntuación electrónica  vea RTG 3.22.

11.1   Los   blancos de las competencias de   Pistola Libre, Pistola de   Aire, Pistola   Standard y   las etapas de precisión de las   competencias de Pistola Deportiva   y   Fuego   Central deben ser   calificados en la   Oficina de   Clasificación. Las competencias   de Tiro Rápido y las etapas de Tiro Rápido de las competencias  de   Pistola   Deportiva y Fuego Central deben   ser   calificados en la línea de los blancos.

11.1.1   En   las competencias de   25 m., la   tarjeta de puntuación (del   segundo   Anotador   debe   ser   firmada   por el   Oficial de   blancos   y   por   el   miembro   del   Jurado   de la línea de   blancos. La tarjeta   original   debe   ser enviada   a   la   Oficina de clasificación por algún medio seguro,  para la  verificación de la suma y puntuación total.

11.2   Impactos rasgados.

11.2.1   Los   disparos efectuados   mientras   el   blanco   está en   movimiento no deben ser   anotados   como   impactos a menos   que la mayor   dimensión   horizontal   del   orificio   (la   superficie del hueco marcada por el plomo en el blanco se   ignora) no mida más   de   7 mm.   en los competencias de fuego   anular (5.6 mm, Cal.22 LR), o de 11.mm. en las competencias   de Fuego Central.

11.2.2 El orificio alargado horizontal en el blanco debe medirse   con una   plantilla   para   "impactos rasgados".   Todas las  mediciones   que   se hacen utilizando   la   plantilla   para   "impactos   rasgados" deben efectuarse   entre   los   bordes  internos   de   las   líneas grabadas (Ver   Reglas   Técnicas  Generales 11.11.7).

11.2.3   Cuando se utiliza la plantilla   transparente de "impactos   rasgados" y el borde interno de la línea   grabada toca un  anillo de puntuación   la   puntuación   se contará   como el   valor   más alto de las dos zonas, siempre que el orificio   este   dentro de las   medidas   especificadas de   7 mm para   los impactos de 5,6mm (cal 22 LR) y 11 mm para el calibre   de   Fuego   Central,   calificándose   por   lo tanto como un  disparo con puntuación.

11.3   El   Jurado   debe   supervisar   todos los procedimientos de   calificación que se efectúen en el polígono.

11.4   Marcación, calificación   y anotación de valor de disparos   para competencias de 25 m. (Ver Regla 5.1 y 5.6.).

11.4.1 Tan   pronto   como el Oficial de blanco reciba la señal de   seguridad en   el   polígono,   los blancos deben   ser   presentados.   El   Oficial de blanco, junto a por lo menos   un miembro del   Jurado,   debe   señalar los valores de los   orificios en cada   blanco   y   los   anuncia en alta voz al   Anotador en la línea de tiro. El Anotador los anota en la   tarjeta   de   puntuación y en   la   pequeña   pizarra de   puntuación cercana a su escritorio.

11.4.2   El Segundo Anotador debe acompañar al Oficial de blancos y   anotar   el   valor   de   los   disparos   en   la   tarjeta de   puntuación a medida que los anuncia el Oficial de blancos.

11.4.3   La posición y el valor del disparo en el blanco debe   ser  indicada al tirador y espectadores mediante:

11.4.3.1 Discos de   localización   coloreados,   en   el   competencia   de   pistola de tiro rápido.   Estos   discos   deben   tener un   diámetro de 3 a 5 cm.   Los mismos deben ser de color rojo   en un lado y   de color blanco del otro lado.   Deben tener   una manecilla de aproximadamente 5 mm de diámetro y 30 mm   de longitud a través del   centro   del disco extendiéndose   hacia ambos lados. Luego de cada serie de 5 disparos, los   discos   deben ser colocados en los orificios de los   impactos por el Oficial   de blancos después que   el valor   del   disparo   haya   sido decidido y anunciado.

11.4.3.2 Un "diez" debe indicarse con el lado   rojo presentado al   tirador.   Los   valores   inferiores a diez deben indicarse   con el lado blanco presentado al tirador. Después que los   impactos han sido indicados   de esta manera, el resultado   final de la serie   debe ser marcado en el pequeño tablero   cercano   a   la   línea de blancos y anotado por el segundo   Anotador. Los discos deben retirarse y parchar los blancos.

11.4.3.3 En las competencias de   PISTOLA STANDARD, PISTOLA DEPORTIVA Y   FUEGO CENTRAL, el valor y localización de los disparos son   indicados mediante   una "varilla"   con   un   mango   de   aproximadamente   30 cm de largo y con un pequeño disco en   un extremo de un diámetro de 3   a   5 cm., pintado de rojo   por un lado y de blanco por el   otro   lado. El disco debe   ser colocado sobre el orificio(s)   en el   anillo diez con   el lado   rojo   presentado   al   tirador   a medida   que   el   Oficial de blancos anuncia el valor del   impacto(s). Para   los impactos con valor inferior a diez, debe mostrarse el   lado blanco de igual forma.   Cuando una serie de disparos   es tirada   en   el   mismo   blanco,   la puntuación debe ser   anunciada comenzando con los diez.   El   total de la serie   debe ser   anunciado   después   que   todos los disparos han   sido indicados individualmente.

11.4.4   Los disparos de ensayo deben indicarse y anotarse.

11.4.5   Para   blancos   calificados   oficialmente   en el   polígono   (ver Regla 11.1).

11.4.5.1 El   Oficial   de   blancos   y el   Oficial de polígono deben   verificar que los resultados   de la pizarra de puntuación   sean   los mismos que los   de las tarjetas de puntuación y   los   de la tarjeta de puntuación del Segundo Anotador.

11.4.5.2 Sí   hay   alguna   diferencia   de   opinión   referente a la   anotación del   valor   de   un   disparo,   el asunto   debe   resolverse de forma inmediata (ver Regla 5.7).

11.4.6   Tan pronto como los disparos son indicados y anotados:

11.4.6.1 Se   deben   parchar los   blancos   y quedar listos para la   siguiente   serie   (competencia   de   Pistola de   Tiro   Rápido y   etapas de Tiro Rápido),

11.4.6.2 Los blancos deben   ser   reemplazados   y   los blancos   testigos   parchados   o reemplazados para la próxima serie   (Ver Regla 6.4).

11.4.6.3 Los blancos y blancos   testigos deben   retirarse   rápidamente   y   reemplazarse   por   nuevos blancos para el  próximo tirador.

11.5   Reglas   especificas   para   las competencias de pistola libre   y   pistola de aire.

11.5.1   Si se   usan   transportadores o cambiadores automáticos de   blancos, el tirador debe controlar el cambio de su propio   blanco, o el Anotador debe hacerlo. En   cualquier caso el   tirador   es   absolutamente   responsable   de   tirar   en el   blanco correcto.

11.5.2   Los blancos de ensayo deben ser claramente marcados   para   evitar que se tiren disparos en blancos equivocados.

11.5.3   En la competencia   de Pistola de Aire los blancos son cambiados   normalmente   por el   propio tirador,   bajo la supervisión   del Oficial de polígono (Ver Regla 6.11.2).

11.5.4   La anotación del valor y resultados de las series de diez   disparos   en   la   tarjeta   de la   línea   y en la pequeña   pizarra debe ser hecha por el Anotador de la misma manera   que en otras competencia .

11.5.5   El   Anotador   debe   tener   un   telescopio sí el cambio de   blancos es por   control   remoto.   En   este   caso, el debe   esperar unos pocos   segundos   antes   de dar la señal para   cambiar   los   blancos,   para   dar   tiempo   al   tirador de   observar su disparo.

12.0   EMPATES.  Los empates en   competencias   Olímpicas   para hombres y mujeres   (Especificados en el artículo.   3.2   de   las   Regulaciones   generales)   deben   ser   decididos acorde con las RTE para   competencias   de   Finales   de   las   disciplinas   de   tiro   Olímpicas; art.   1.1 y 1.1.1.1.  Los   empates   en   categorías y competencias  no Olímpicos deben   ser decididos como sigue:   (Las   mismas   Reglas   deben   aplicarse cuando las competencia   Olímpicos se realizan sin finales).

12.1   Los   empates   no   deben   ser rotos sí dos o más tiradores   obtienen puntuaciones perfectas (máximas) en el mismo   competencia .

12.2   Empates   - individuales competencia   de 25 m.   En los empates por los tres primeros lugares, debe   decidirse por disparos de desempates. Todos los tiradores   empatados por los tres primeros lugares deben ser   ubicados acorde a la puntuación del desempate el cual   debe ser conducido como sigue:

12.2.1 Competencia   de Pistola de Tiro Rápido:   Una ronda consistente   de   tres series en cuatro segundos   (3 x 5 disparos). Antes del   comienzo   de los disparos de   desempates los tiradores   pueden   elegir   realizar   cinco   disparos de ensayo   en 4 segundos.

12.2.2 Competencia de Pistola Deportiva y Fuego Central:   Una ronda consistente   de   tres   series de cinco disparos   (3 x 5 disparos), en el   curso de   Tiro Rápido. Antes del   comienzo   de   los   disparos   de   desempate, los tiradores   pueden realizar una serie de 5 disparos de ensayo.

12.2.3 Competencia   de Pistola Estándar:   Una ronda   consistente de   tres   series en 10 seg. (3 x 5   disparos). Antes del   comienzo   de   los   disparos   de   desempate, los   tiradores   pueden   realizar   una serie de   cinco disparos de ensayo en un tiempo de 150 segundos.

12.2.4   Empate competencias   individuales a 25 m.-4to  al  8vo lugar.

12.2.4.1 La puntuación más   alta para los   últimos diez disparos,   retrocediendo en series de diez disparos hasta desempatar.

12.2.4.2 Mediante   la   mayor   cantidad   de   10,   9, 8, etc. en la competencia.   Si   el   empate   permanece,   los   tiradores deben   listarse en el mismo lugar, en   orden   alfabético latino,   utilizando los   apellidos de los tiradores. Deben dejarse   vacantes una   cantidad   apropiada   de plazas debajo de la   posición   empatada   antes   que   el   siguiente   lugar   sea   enumerado.

12.2.5   Todos los otros empates:  Del 9no   lugar y   siguientes, deben ser listados en igual   posición,   dejando   vacantes   la   cantidad   necesaria   de   espacios   debajo de la posición   empatada   antes   que   el   siguiente lugar sea enumerado.   El   listado será en orden   alfabético latino utilizando   los   apellidos   de   los   tiradores.

12.2.6   Reglas para los disparos de desempate:  Los disparos de desempate   deben realizarse sólo para las  competencia que no tienen una "Competencia de Final".

12.2.6.1 Los   disparos   de   desempate   deben   comenzar 30 minutos   después que se complete la puntuación   oficial de la competencia   o tan   pronto   como   sea   prácticamente   posible.   Si los   disparos de   desempate   no   se   realizan   en   un tiempo   prefijado   que   haya   sido   formalmente anunciado,   los   tiradores involucrados   deben   permanecer en contacto con   el Oficial jefe de polígono pendientes del anuncio sobre la   hora y lugar.

12.2.6.2 Los tiradores deben efectuar los   disparos de   desempate   en puestos de tiro adyacentes mediante sorteo.

12.2.6.3 Siguiendo   a   los   disparos de ensayo (Ver Regla 12.2.1,   12.2.2 y 12.2.3) la primera   serie   de   5   disparos   debe   completarse por   todos   los   tiradores   en   empate   y   calificarse antes de continuar con la siguiente serie.

12.2.6.4 En   el   caso   de continuar   puntuaciones empatadas, debe   realizarse un segundo desempate consistente de UNA serie.   Después   de cada serie   de desempate, los puestos de tiro   de   los   tiradores   en   una   sección   debe invertirse. El   desempate debe continuar   sin disparos   de  ensayo   adicionales. Si   después   de   tres   desempates, el empate   persiste sin romperse los tiradores   empatados   recibirán   igual ubicación en el lugar más alto.

12.2.6.5 Si   un   tirador   no aparece   para el   desempate,   será   ubicado   al   final   de   los tiradores del desempate en el   orden. Si dos o más tiradores en el desempate no aparecen   serán listado acorde a la Regla   12.2.4.

12.2.6.6 Durante   el   desempate, las   fallas y otras   irregularidades deben ser tratados acorde a las Reglas de   la   ISSF, pero sólo es permitido una falla de arma por   cada desempate,   y cualquier   repetición   de   disparos   o   el echo de completar una serie, debe realizarse   inmediatamente.

12.3   Empates - equipos - competencia   a 25 m.

12.3.1   Los   empates en las competencia   por   equipo desde el ler. al   3er.   lugar   deben decidirse sumando los resultados de los   miembros del   equipo   y siguiendo los   procedimientos   descriptos en la Regla 12.2.4.

12.3.2   Los   empates del   4to lugar en adelante deben listarse en   orden   alfabético   latino   de las   Naciones   acorde a las   abreviaturas   de la   ISSF   (COI).   La ubicación se enumera   según lo descripto en la Regla 12.2.5.

12.4   Empates - Pistola Libre   y   Pistola de Aire.

12.4.1   Individual:   En puntuaciones   empatadas en los   primeros ocho lugares,  el orden de las ubicaciones debe determinarse por:

12.4.1.1 La   mayor   puntuación   en   la   última serie de   diez   disparos retrocediendo en series de   10 disparos hasta el   desempate.

12.4.1.2 La mayor cantidad de 10, 9, 8, etc.

12.4.1.3 La mayor cantidad de diez interiores (X).

12.4.1.4 Sí algún   empate   persiste, los tiradores deben tener la   la misma ubicación.   Los empates del 9no lugar   en adelante deben ser listados   en la misma posición, dejando   la   cantidad   apropiada de   espacios vacantes debajo de la posición empatada antes de   enumerar la siguiente   posición.   El listado debe hacerse   en orden alfabético latino usando   los   apellidos de   los   tiradores.

12.4.2   Equipos.  Los empates para los primeros tres lugares en las competencia   por equipo deben decidirse sumando los   resultados de los   miembros del   equipo   y siguiendo los procedimientos para   individuales descriptos en la Regla

12.4.1.   Los empates   del   4to   lugar   en   adelante   deben   listarse   en   orden   alfabético   latino   de   las   Naciones acorde con   las   abreviaturas   de   la   ISSF   (COI).   Las   posiciones   deben   numerarse   según lo indicado en la Regla 12.2.5.

13.0   PROTESTAS Y APELACIONES.  Los detalles referentes a   protestas y apelaciones pueden   verse en la sección 13 de las Reglas Técnicas Generales.

14.0   PROTOCOLO: PREMIOS Y RECORDS.   Los detalles referentes a premios y récords pueden   verse   en la sección 14 de las Reglas Técnicas Generales.

15.0   RELACIONES PUBLICAS.  Los   detalles   referentes a las relaciones con los medios   de publicidad pueden verse en la Sección 15 de las Reglas   Técnicas Generales.

15.1   Todos   los   tiradores   deben llevar   números iniciales de   identificación en   la   espalda   de la ropa, encima   de la   cintura durante todo el tiempo de competencia.

16.0   Listado de todas las F I G U R A S .

1 Medición de la resistencia del peso del disparador.

2   Altura del cañón incluyendo la mira.

3   Distancia entre miras y otras dimensiones.

4   Empuñadura - Especificaciones.

5   Medidas de la Pistola.

6   Posición "LISTO".

7   Diagrama cuando el competencia se realiza en un día.

8   Diagrama cuando el competencia se realiza en dos días.

9   Diagrama de especificaciones de las Pistolas.

DIAGRAMA SINOPTICO DE LAS ESPECIFICACIONES DE LAS ARMAS.  +==========+====+======+=====+=====+=======+================+===+   | | |RESIS-|DIST.|LONG.|MEDIDAS|   | |   |   |PESO|TENCIA|ENTRE|MAX. |DE LA|   OTRAS | |  |   ARMAS.   |MAX |DISP. |MIRAS|CAÑON|   CAJA.|ESPECIFICACIONES|REG|  +==========+====+======+=====+=====+=======+================+===+  |PISTOLA DE|   |SIN |SOLO RES-|300   x |Cal. 5.6 mm (22)| |   |DE   TIRO   |1260|RES-   |TRINGIDO AL|150   x |Altura   Máxima   | |   |RAPIDO. |grs.|TRICC.|TAMAÑO CAJA|50   mm.|Cañón 40 mm.   |4.3|  +----------+----+------+-----+-----+-------+----------------+---+   |PISTOLA DE|   |   | | |300   x |Cal.7.62-9.65 mm| |   |FUEGO |1400| 1360 | 220 | 153 |150   x |(32-38). Sin   | |   |CENTRAL.   |Grs.| Grs. | mm   | mm   |50   mm.|freno   de   boca.|4.4|  +----------+----+------+-----+-----+-------+----------------+---+   |PISTOLA |   |   | | |300   x |Cal. 5.6 mm (22)| |   |STANDARD Y|1400| 1000 | 220 | 153 |150   x |SIN FRENO   DE | |   |DEPORTIVA.|Grs | Grs   | mm   | mm   |50   mm.|BOCA .   (CAÑóN).|4.5|  +----------+----+------+-----+-----+-------+----------------+---+   |PISTOLA | SIN | SIN |NO SE   |Cal 5.6 (22 LR) | |   |LIBRE.   |RESTRICCION|RESTRICCION|UTILIZA|TAMAÑO EMPUÑADU-| |   |   | | | |RA- MUÑECA LIBRE|4.6|  +----------+----+------+-----------+-------+----------------+---+   |PISTOLA DE|   |   |SOLO RES-   |420   x |Cal. 4.5 mm | |  |AIRE. |1500| 1000 |TRINGIDO AL|200   x | (177)   | |   |   |Grs.| Grs. |TAMAÑO CAJA|50 mm|   |4.7|   +----------+----+------+-----------+-------+----------------+---+   Las especificaciones exactas están incluidas en las Figuras   1 a la 5.   FIGURA   9  17.0   INDICE   (RTG = Reglas técnicas generales)  Anotador 5.4; 11.4.1;  RTG   3.6.11   Anotador (2do. anotador) 5.7   Apelaciones RTG   13.4; 13.5   Blancos testigos 25 m. 6.4; 11.46.2;  11.4.6.3  RTG   3.4   Blancos de ensayo, descripción   RTG   3.3   Blancos, Reglas generales RTG   3.1   Blancos, R. genrl. Pistola aire 10m.   RTG   3.2.6; Fig.6   Blancos, R. genrl. P. Tiro rápido 25m.   RTG   3.2.4; Fig.4   Blancos, R. genrl. P. Precisión 25/50m. RTG   3.2.5; Fig.5   Blancos, R. genrl. Numeración RTG   11.5   Blancos, R. genrl. Verificación RTG   3.1.1; 3.1.2   Banderas para el viento RTG   3.7   Calibradores   RTG   11.11.1 - 11.11.9   Caja de medición de pistolas 4.2.1; 4.7.5   Canchas de tiro, específicas 25 m.   RTG   3.16   Canchas de tiro, blancos giratorios 25m RTG   3.17; Fig.11   Canchas de tiro, específicas 50m. RTG   3.14   Canchas de tiro, específicas 10m. RTG   3.15   Canchas de tiro, generales 50/25/10m   RTG   3.6; 3.12   Canchas de tiro, blancos puntuación electrónica   RTG   3.22   Canchas de tiro, generalidades   RTG   3.5.1   Cambios de blancos 5.4.4; 5.4.6;   6.10.6; 6.11.2;   11.5.1   Entrenador en la línea de fuego RTG   9.5   Control de equipos   RTG   10.0; 4.1   Cantidad de blancos de prueba p/competencia 6.2   Cantidad de disparos de prueba 6.3   Deducción de puntos, disp. cruzados 25m. 6.13.6   Deducción de puntos, perturbando al  tirador 25m.   6.12.9   Deducción de puntos, excesivos disp. 25m.   6.13.5   Deducción de puntos, cargando cartuchos de mas 25m. 6.13.2  Deducción de puntos, generales 25m.   6.13.1   Deducción de puntos, disparos demorados 25m   6.13.4  Deducción de puntos, disparos antes de la   orden "CARGUEN" 25m.   6.13.3   Deducción de puntos, protestas del tiempo  25m.   6.13.8   Deducción de puntos, ordenes impropias 25m 6.12.7   Deducción de puntos, generales 6.13.3  Deducción de puntos, Pistola no aprobada 6.12.2   Disparos de competencia por blanco 6.1   Disparos de competencia de mas por,  blancos,10/50m.   6.14.1   Disparos de competencia de mas por,  competencia   25m   6.13.5.1   Disparos de competencia de mas por,   generales 6.13.5   Disparos de competencia de mas, 10/50m.   6.14.2   Disparos cruzados, pistola de aire y libre 6.14.3   Disparos cruzados, competencias de 25m   6.13.6   Disparos anulados   6.12.5; 6.13.9.2   Disparos después de "STOP" (parar) 6.10.5; 6.11.4   Disparos fuera de los anillo valorados 6.12.4   Disparos adicionales de prueba 6.14.2   Disparos en seco, pistola de aire   6.11.5   Disparos en seco, definición 6.6.12   Disparos en seco, pistola libre   6.10.4   Distribución de los puestos de tiro RTG   7.1; 7.2; 7.2.2; 7.5   Diez interior RTG   3.1.4   Ejercicios de puntería 2.5.3   Equipos productores de sonido   4.1.13; 4.1.14   Empuñaduras ajustables 4.1.6; 4.1.7   Empates, puntuaciones   12.0  RTG   12.0   Empates, puntuaciones individuales 25m 12.2   Empates, puntuaciones equipo 25m 12.3   Empates, puntuaciones ind. p. libre y aire 12.4.1   Empates, puntuaciones equipo p. libre y aire 12.4.2   Especificaciones pistolas, competencias 25m 4.2   Especificaciones pistolas, p. aire 4.7; Fig.4   Especificaciones pistolas, p. fuego central   4.4; Fig.3;4;5   Especificaciones pistolas, p. libre   4.6   Especificaciones pistolas, diagrama sinóptico Fig.9   Especificaciones pistolas, p. tiro rápido   4.3; Fig.2   Especificaciones pistolas, p. Standard y  deportiva 4.5; Fig.3; 4; 5   Competencias eliminatorios, pistola libre 7.3.1   Competencias de tiro, pistola de aire 6.11   Competencias de tiro, pistola libre 6.10   Competencias de tiro, p. Tiro rápido   6.7   Competencias de tiro, F. Central y P. deportiva 6.8   Competencias de tiro, Pistola Standard   6.9   Examinación de equipos 4.1   Guía general para competencias de pistola 4.1   Iluminación interior de las canchas RTG   3.15.4; Fig.10   Impactos rasgados   11.2   Impactos rasgados, competencias 25m,  puntuación RTG   11.11.7   Inspector de equipos   RTG   10.5; 10.9  Jefes de equipos, responsabilidades RTG   9.2   Jurado   RTG   5.1; 5.3   Lentes correctores 4.1.4   Línea de fuego   RTG   3.6.1; 3.8.2;3.8.5   Llegada tarde   6.12.6   Marcador 5.8   Marcación   11.4; 11.5   Marcación de blancos de prueba 11.5.2   Marcación de blancos de prueba, muy lenta   6.14.4   Falla de arma, 25m. admisible 8.3.1.1; 8.3.3.1.8;   8.3.5   Falla de arma, 25m no admisible   8.3.3.2.1; 8.3.3.2.8;   8.3.6   Falla de arma, 25m   generales 8.3   Falla de arma determinación de la falla de arma   8.3.4   Falla, blancos electrónicos 8.4   Falla, Pist. de aire y libre   8.2   Fallas, generales   8.1   Fallas, repetición de series 8.3.7; 8.3.10   Miras   4.1.3   Municiones 4.1.10; 4.3-4.7   Números de identificación RTG   15.3; 5.3.2   Oficiales de competencia 5.0   Oficiales de polígono 5.3  RTG   5.1.1; 5.1.2   Oficiales de blancos 5.6   Penalidades, descalificación   RTG   9.6.3; 9.6.5;   9.6.6; 9.6.7; 9.6.9   Penalidades, Generales   RTG   9.5.3; 9.6   Penalidades, deducción de puntos   RTG   9.5.3; 9.6.2; 9.6.7;   9.6.8; 9.6.9; 9.6.10   Penalidades, amonestación RTG   9.5.3; 9.6.1; 9.6.6;   9.6.9; 9.6.10   Pesaje del disparador   4.1.11; Fig. 1   Permisos en la línea de fuego RTG   9.5.1   Pistolas no aprobadas   6.12.11   Posición de tiro 6.5; Fig.6   Procedimientos generales de puntuación 11.1  RTG   11.0   Procedimientos puntuación en competencia   25m 11.4   Procedimientos generales de competencia   6.6   Protectores de oído   2.8   Protectores de ojos   2.9   Protestas, generales   RTG   5.2.5; 13.1   Protestas, sobre puntuaciones RTG   13.2   Protestas, por escrito   RTG   13.2   Pruebas de funcionamiento de las armas   en las canchas RTG   7.7.2   Relaciones públicas RTG   15.0   Reloj de la polígono RTG   3.6.7   Registro de la polígono   RTG   9.7   Resultados   RTG   11.12; 15.2; 15.4   Reglas del vestuario 4.1.12   Reglas generales de conducta 6.6; 6.12  RTG   9.0   Reglas generales de competencia   25m. 6.13   Seguridad   2.0   Sustitución de tiradores 6.6.11  RTG   7.4   Tarjeta de control   RTG   10.6   Títulos y medallas   RTG   14.7   Tiempo, competencia   25m   6.6.2; 6.6.3; 6.13.8   Tiempo adicional 6.14.4; 8.1.1; 8.2   Tiempo de preparación   6.6.8; 6.6.9   Tiempo de tiro 6.7; 6.11   Valor de los disparos RTG   11.10   Verificación de la puntuación RTG   11.7   Interpretaciones:   Tiempos para   Pistola de Tiro Rápido en caso de utilizar  equipos de calificación electrónicos.   Para información   de   todos los tiradores, entrenadores y  Oficiales se ha decidido que el tiempo de los   equipos se  debe fijar como sigue:  A: El tiempo extra de exposición nominal de 0,1 seg. (Esto  es la mitad de la tolerancia permitida entre 0,0 seg.y  + 0,2 seg. y concedido para los blancos convencionales)  (RTG 3.17.7.3).   Estos tiempos de exposición deben fijarse como  8,1, 6,1 y 4,1 seg. Esto debe asegurar que el tiempo   nominal de exposición debe mantenerse bajo todas las  condiciones y, como el tiempo es por control cristal y no  envuelve partes mecánicas, este debe permanecer constante.  B- Un "tiempo- posterior" (El período el cual es para  asegurar que este disparo, tiene que ser valido   "disparo  de rasgón" en blancos convencionales, estos siempre se   anotarán en el blanco electrónico) deben   ser adicionados   + 0,2 seg. En términos prácticos esto significa que   cualquier disparo realizado cuando la luz verde esta   encendida, y en la que tenga una velocidad   inicial de al  menos 140 metros por seg., deben ser anotados y  acreditados al tirador.   Tiempos electrónicos para otros competencia   de 25 m.   C- La   misma   tolerancia   tiene   que ser aplicada para el  tiempo en otros   competencia de   25 m,   por lo que el tiempo   nominal de exposición neta debe ser de 0,1 seg. y el   "tiempo - posterior" debe ser   adicionado + 0,2 seg. Esta   exposición nominal de3 seg. debe ser fijada a 3,1 seg y   con un "tiempo - posterior"   aproximado de + 0,2 seg., etc.   General:  D- Los tiradores y entrenadores serán 1advertidos que las  máquinas de calificación electrónicas para 25 m y otras   de 10 metros al choque en el blanco o la penetración del   balín   en el blanco propulsado. Debe asegurar que sea   tocado por utilizar municiones que tengan la suficiente   energía para la activación apropiada de las máquinas de   calificación.